تشهد صناعة ألعاب الفيديو تحولاً كبيراً نحو استخدام الذكاء الاصطناعي في التصميم والإنتاج. فمن المتوقع أن تعتمد معظم الألعاب القادمة على أدوات توليدية، مما يثير مخاوف بشأن جودة المحتوى النهائي. ورغم ذلك، لا تزال ردود الفعل تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب محتدمة، كما يتضح من قضية لعبة "نيفرنيس تو إيفرنيس".

استخدام الذكاء الاصطناعي في اللعبة

أعلن مطورو لعبة "نيفرنيس تو إيفرنيس" مؤخراً أنهم سيستبدلون الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في النسخة النهائية من اللعبة. وجاء هذا الإعلان بعد غضب اللاعبين من وجود صور AI في اللعبة، والتي اعتبروها رديئة وغير متناسبة مع جودة اللعبة. ورغم إزالة بعض هذه الصور، إلا أن بعض الإعلانات في اللعبة لا تزال تحتوي على صور AI، مما أثار استغراب اللاعبين.

وقال المطورون في بيان لهم:

"نيفرنيس تو إيفرنيس مبنية على الإبداع البشري. الشخصيات والقصص والعالم الذي ستختبره هي نتاج فنانين وكتاب ومصممين. تم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي المساعدة فقط في عدد صغير من الأصول الخلفية والبيئية، وليس في الشخصيات أو القصص التي تميز هذه اللعبة."

ردود أفعال اللاعبين

انتقد لاعبون صور الإعلانات الجديدة في اللعبة، قائلين إنها لا تزال تبدو وكأنها من إنتاج الذكاء الاصطناعي. وقال أحد المستخدمين على منصة إكس (تويتر سابقًا):

"هناك أنواع كثيرة جداً من السحب، والظلال لا تتناسب مع بعضها البعض، وهناك الكثير من التفاصيل الإضافية غير الضرورية التي لا تناسب الإعلان الخلفي المنخفض التكلفة."

وأضاف المستخدم: "هذا الإعلان كان يجب أن يكون بسيطاً، لكنه أصبح معقداً بشكل مفرط بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي."

مشكلة ألعاب الجاشا والذكاء الاصطناعي

تعتبر ألعاب الجاشا، التي تعتمد على نظام microtransactions، من أكثر الأنواع التي تستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل مكثف. وغالباً ما يتم استخدام هذه التقنية لتوفير التكاليف وتسريع الإنتاج، مما يؤدي إلى انخفاض جودة المحتوى. ورغم الجهود التي يبذلها المطورون لإزالة صور الذكاء الاصطناعي، إلا أن ذلك لا يزال يمثل مشكلة كبيرة في هذه الألعاب.

وقال أحد النقاد: "ألعاب الجاشا مصممة لتكون رخيصة وسريعة الإنتاج، لذا فإن استخدام الذكاء الاصطناعي أمر متوقع، ولكنه لا يزال يمثل انتهاكاً للإبداع الفني الحقيقي."

مخاوف بشأن الإبداع الفني

أثار استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب مخاوف بشأن مستقبل الإبداع الفني. فبدلاً من الاعتماد على الفنانين الحقيقيين، يلجأ بعض المطورين إلى الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى يبدو مشابهاً لأعمال فنانين مشهورين، مثل ماكوتو شينكاي. وقال أحد اللاعبين: "إن استخدام الذكاء الاصطناعي لمحاكاة أسلوب فنانين مثل شينكاي هو إهانة للإبداع الفني الحقيقي."

وتأتي هذه القضية في وقت تزداد فيه المخاوف بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على الصناعات الإبداعية، بما في ذلك ألعاب الفيديو. ورغم الجهود المبذولة لإزالة صور الذكاء الاصطناعي، إلا أن ذلك لا يزال يمثل تحدياً كبيراً للمطورين واللاعبين على حد سواء.

المصدر: Destructoid