La industria de los videojuegos se acerca a un punto en el que el uso de inteligencia artificial será casi inevitable. En los próximos años, la mayoría de los títulos incluirán herramientas generativas en su desarrollo, aunque el verdadero problema surge cuando estos contenidos automatizados llegan a la versión final del juego.
Un ejemplo reciente es el caso de Neverness to Everness, donde la polémica generada por los fans ha llevado a los desarrolladores a reemplazar ciertos elementos creados con IA. Sin embargo, en lugar de optar por diseños originales, han optado por generar nuevas imágenes automatizadas, lo que ha decepcionado a la comunidad.
Según Kotaku, los desarrolladores anunciaron hace apenas un día que eliminarían los activos de IA incluidos en la versión final del juego. Aunque algunos ya han sido corregidos, una pancarta en particular, que llamó especialmente la atención de los jugadores, sigue mostrando contenido generado por algoritmos. En lugar de eliminar por completo el uso de IA, los creadores simplemente han sustituido una imagen por otra creada con herramientas automatizadas.
«Neverness to Everness se basa en la creatividad humana. Los personajes, historias y mundo que experimentas son obra de artistas, escritores y diseñadores. Las herramientas asistidas por IA solo se utilizaron en un pequeño número de activos de fondo y ambientales, no en los personajes o historias que definen este juego», afirmaron los desarrolladores en un comunicado publicado ayer.
Sin embargo, parece que algunos activos con IA lograron colarse en el juego en más de una ocasión. El usuario X ViviVovo compartió en la red social una captura de la pancarta «reemplazada», que en lugar de mostrar una imagen claramente generada por IA (similar al estilo de las películas de Makoto Shinkai), ahora presenta un anuncio de una lata de refresco.
«Hay demasiados tipos de nubes diferentes, las sombras no tienen sentido y, en general, hay demasiados elementos innecesarios para lo que debería ser un cartel de fondo de bajo esfuerzo», criticó el usuario en su publicación.
Neverness to Everness es un juego gacha, y este tipo de títulos free-to-play, con abundantes microtransacciones, suelen ser los que más recurren a soluciones rápidas y económicas. Aunque no se trata de desmerecer el esfuerzo de los desarrolladores, no sorprende que muchos activos generados por IA terminen en la versión final del juego, incluso en múltiples ocasiones y a pesar de los parches posteriores.
Los juegos free-to-play priorizan la velocidad y el bajo coste, y la IA es la herramienta perfecta para generar rápidamente elementos secundarios que, en teoría, no requieren tanta atención. Los desarrolladores de NtE merecen reconocimiento por intentar eliminar los activos generados por algoritmos, especialmente cuando estos imitaban estilos artísticos reconocidos, como el de Makoto Shinkai. Sus películas destacan por su riqueza de detalles, colores y animaciones impecables, por lo que imitar su estilo con IA no solo es una falta de respeto hacia el arte humano, sino también una comparación desafortunada con filtros como el de Ghibli en ChatGPT, que también generó polémica en su momento.