תעשיית משחקי הווידאו מתקרבת לנקודה שבה שימוש בבינה מלאכותית הופך לבלתי נמנע. בעוד שבעתיד הקרוב רוב המשחקים יפותחו בעזרת כלים גנרativi, הסכנה האמיתית טמונה בכך שתכנים אלה יגיעו לגרסה הסופית של המשחק. עם זאת, עד שנתרגל לכך, נמשיך לשמוע סיפורים כמו זה של המשחק Neverness to Everness, שבו זעם הקהילה הביא להחלפת תכני AI שנוצרו על ידי מכונה – בתכני AI גרועים אף יותר.
לפי דיווח של Kotaku, המפתחים הודיעו כי יסירו את כל התכנים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית שהגיעו לגרסה הסופית של המשחק. חלק מהתכנים אכן הוסרו, אך תמונה אחת מסוימת – שלט חוצות שהעניין בו היה גבוה בקרב השחקנים – הוחלפה בתמונה חדשה שנוצרה אף היא על ידי AI. במקום להסיר לחלוטין את התוכן הלא אנושי, המפתחים פשוט יצרו גרסה חדשה של התמונה באמצעות אותה טכנולוגיה.
הצהרת המפתחים נמסרה ביום אתמול: "Neverness to Everness נבנה על יצירתיות אנושית. הדמויות, הסיפורים והעולם שאתם חווים הם פרי עבודתם של אמנים, כותבים ומעצבים. כלים מונעי AI שימשו רק עבור מספר מצומצם של אלמנטים רקע וסביבה, ולא עבור הדמויות או הסיפורים שמגדירים את המשחק." עם זאת, נראה כי מספר קטן של תכנים הצליחו לחדור למשחק פעמיים.
משתמשת ברשת X בשם ViviVovo הצביעה על השלט החדש שהוחלף, שהפעם מציג פרסומת למיץ במקום תמונה שנראתה כאילו נלקחה מסרטיו של מאקוטו שינקאי. "יש שם יותר מדי סוגי עננים שונים, הצללים לא הגיוניים, ויש שם הרבה יותר מדי פרטים מיותרים עבור שלט רקע פשוט", כתבה המשתמשת. הציוץ המקורי.
מדוע זה קורה? Neverness to Everness הוא משחק מסוג גאצ’ה, ומשחקים מסוג זה – במיוחד אלו הניתנים להורדה בחינם עם מיקרו-עסקאות רבות – הם לרוב האחראים הגדולים ביותר לשימוש בתכני AI. למרות המאמץ שהשקיעו המפתחים ביצירת המשחק, לא מפתיע לגלות כי תכנים שנוצרו על ידי AI הגיעו לגרסה הסופית, לעיתים אף פעמיים, למרות עדכוני התיקונים.
משחקים מסוג זה נדרשים לייצר תכנים במהירות ובאופן זול, ואכן, בינה מלאכותית היא הכלי המושלם עבור מפתחים המעוניינים לייצר אלמנטים רקע במהירות וביעילות, תוך התעלמות מאיכותם. עם זאת, יש לזכור כי שימוש חוזר ונשנה בתכני AI עלול לפגוע ביצירתיות האנושית הייחודית, במיוחד כאשר מדובר בהעתקה של סגנונות אמנות מוכרים כמו זה של שינקאי, שידוע בפרטיו העשירים ובאנימציה המוקפדת שלו.
למרות התחייבות המפתחים להסיר את התכנים הלא אנושיים, נראה כי חלקם עדיין נותרו במשחק, מה שמעורר שאלות לגבי האתיקה והאיכות של תכנים שנוצרו על ידי מכונה בתעשיית המשחקים.