Desenvolvedores substituem arte por IA… novamente
O uso de inteligência artificial em jogos eletrônicos está se tornando cada vez mais comum, mas nem sempre de forma positiva. Recentemente, o jogo Neverness to Everness chamou a atenção após seus desenvolvedores anunciarem a remoção de ativos gerados por IA que haviam sido incluídos na versão final do game. No entanto, em vez de substituir por elementos criados por humanos, eles optaram por gerar novas imagens com IA — piorando ainda mais a situação.
Polêmica com outdoor gerado por IA
Segundo informações do Kotaku, os desenvolvedores haviam prometido corrigir o problema após reclamações de jogadores. Alguns ativos já foram removidos, mas um outdoor específico, que chamou a atenção da comunidade, foi substituído por outra imagem gerada por IA. Em vez de apresentar um design original, a nova versão manteve características artificiais, como nuvens excessivas e sombras incoerentes.
O usuário ViviVovo, no X (antigo Twitter), destacou a inconsistência: "Há muitos tipos diferentes de nuvens, as sombras não fazem sentido e há muitos elementos desnecessários para um simples pôster de fundo". A imagem original lembrava o estilo do diretor Makoto Shinkai, conhecido por seus filmes ricamente detalhados e bem animados. A IA, ao tentar replicar esse estilo, acabou produzindo um resultado artificial e genérico.
"Neverness to Everness é construído sobre criatividade humana. Os personagens, histórias e mundo que você vivencia são obra de artistas, escritores e designers. Ferramentas assistidas por IA foram usadas apenas em um pequeno número de ativos de fundo e ambientação, não nos personagens ou histórias que definem este jogo."
Desenvolvedores do Neverness to Everness
Por que jogos free-to-play usam IA com frequência?
Embora os desenvolvedores tenham tentado corrigir o erro, a situação levanta questões sobre o uso de IA em jogos, especialmente nos free-to-play, que costumam priorizar velocidade e baixo custo. Esses títulos frequentemente incluem microtransações e dependem de elementos de fundo para enriquecer o ambiente sem demandar grande esforço criativo.
A IA se tornou uma ferramenta atraente para desenvolvedores que buscam agilizar a produção, mas o resultado nem sempre é satisfatório. No caso de Neverness to Everness, a substituição por outra imagem gerada por IA não resolveu o problema — apenas o tornou mais evidente.
Críticas à falta de originalidade
Jogadores e artistas têm criticado o uso excessivo de IA em jogos, especialmente quando ela imita estilos reconhecidos, como o de Shinkai. A IA pode replicar padrões visuais, mas falta a profundidade e a intenção artística de um trabalho feito por humanos. Além disso, a substituição de elementos por IA em jogos free-to-play reforça a percepção de que a qualidade é sacrificada em nome da lucratividade.
Embora os desenvolvedores tenham demonstrado esforço em corrigir os erros, a situação serve como um alerta para os riscos do uso indiscriminado de IA em projetos criativos.