Spillbransjen nærmer seg en tid der kunstig intelligens (AI) blir nærmest uunngåelig. Innen få år vil de fleste spillene som lanseres være produsert med generative verktøy – og problemet oppstår først når de ender opp i den endelige versjonen. Men inntil vi blir avvent med slike løsninger, dukker det stadig opp eksempler på hvordan AI «kunst» erstatter menneskelig kreativitet – og i verste fall gjør det enda verre.

Et slikt tilfelle er Neverness til Everness, et nytt gacha-spill som nylig har blitt møtt med massiv kritikk fra spillere. Utviklerne hevdet tidligere at de ville fjerne AI-genererte elementer fra spillet etter at fans reagerte sterkt. Noen av disse elementene ble fjernet, men en ny oppdatering viser at de bare ble erstattet med ny AI-generert kunst – og dessverre av enda lavere kvalitet.

AI-generert reklame som ikke ble bedre

Ifølge Kotaku ble utviklerne av Neverness til Everness konfrontert med kritikk etter at spillere oppdaget at AI-genererte elementer hadde sneiet seg inn i det endelige spillet. Noen av disse ble fjernet i en oppdatering, men en bestemt reklameskilt som spillere hadde reagert på, ble erstattet med en ny versjon – som likevel viste seg å være AI-generert.

En X-bruker ved navn ViviVovo delte et eksempel på dette i en nå slettet tweet, der det nye reklameskiltene ikke bare var AI-generert, men dessuten av dårligere kvalitet enn det originale. I stedet for et bilde som lignet på en scene fra en Makoto Shinkai-film (kjent for sine detaljerte og fargerike animasjoner), viste det nå en reklame for en brus. Brukeren kommenterte at «det er altfor mange forskjellige typer skyer, skyggene gjør ikke noe fornuftig, og det er generelt mye unødvendige detaljer i det som burde vært en enkel bakgrunnsplakat».

«Neverness til Everness er bygget på menneskelig kreativitet. Karakterene, historiene og verdenen du opplever er skapt av kunstnere, forfattere og designere. AI-verktøy ble kun brukt på et lite utvalg av bakgrunns- og miljøelementer, ikke på karakterer eller historier som definerer dette spillet,»

– Utviklerne av Neverness til Everness

Likevel tyder bevisene på at enkelte AI-genererte elementer likevel har endt opp i spillet – og at de nå er erstattet med nye, men likevel AI-genererte versjoner.

Gacha-spill og den evige jakt på fortjeneste

Neverness til Everness er et gacha-spill, en sjanger kjent for sine mikrotransaksjoner og hurtigproduserte innhold. Slike spill er ofte blant de verste synderne når det kommer til bruk av AI for å produsere innhold raskt og billig. Selv om utviklerne har gjort en innsats for å fjerne AI-genererte elementer, er det ikke overraskende at slike feil oppstår – spesielt når spillet drives av kommersielle hensyn.

AI er et effektivt verktøy for å produsere store mengder innhold på kort tid, men når det brukes på elementer som burde vært menneskeskapte, blir resultatet ofte uærlig og lite inspirerende. Spesielt når AI forsøker å etterligne stiler fra anerkjente kunstnere som Makoto Shinkai, blir det tydelig hvor lite AI egentlig forstår av menneskelig kreativitet og estetikk.

Et mønster som gjentar seg

Dette er ikke første gang AI-generert innhold har skapt kontrovers i spillbransjen. Tidligere har det blitt rapportert om spill som har brukt AI-verktøy for å produsere kunst som ligner på stiler fra kjente studioer som Studio Ghibli – noe som har møtt massiv kritikk fra både spillere og kunstnere. AI kan aldri erstatte den unike menneskelige kreativiteten, og når det forsøkes, blir resultatet ofte latterlig og lite tiltalende.

Utviklerne av Neverness til Everness har tatt skritt for å fjerne AI-genererte elementer, men det gjenstår å se om de klarer å erstatte dem med ekte menneskeskapt innhold – eller om de fortsetter å ty til AI som en billig løsning.