Utvecklingen inom spelindustrin närmar sig en punkt där artificiell intelligens blir oundviklig. De flesta spel som släpps de kommande åren kommer att ha använt generativa verktyg i produktionen. Problemet uppstår först när dessa verktyg resulterar i slutprodukten – något som spelare allt oftare reagerar på.

AI-bilder ersatta, men problemet kvarstår

Ett aktuellt exempel är spelet Neverness to Everness, där utvecklarna nyligen lovade att ta bort alla AI-genererade bilder som hamnat i den slutliga versionen. Trots detta har en ny bild på en reklamskylt visat sig vara AI-skapad, vilket fått spelare att reagera starkt.

Enligt Kotaku hade utvecklarna redan börjat ta bort vissa AI-baserade resurser, men en specifik reklamskylt som fått mycket uppmärksamhet har nu ersatts med en ny bild – som också visar sig vara AI-genererad. I stället för att skapa en helt ny, mänskligt skapad bild, valde utvecklarna att generera en ny AI-bild.

Spelares kritik mot kvaliteten

Spelaren ViviVovo på plattformen X (tidigare Twitter) påpekade att den nya bilden, som förväntades ersätta en uppenbart AI-genererad bild i stil med Makoto Shinkais filmografi, nu istället visar en reklam för en läskburk.

"Det finns alldeles för många olika typer av moln. Skuggorna stämmer inte. Överlag är det alldeles för mycket onödiga detaljer för vad som borde vara en enkel bakgrundsbild."

Kritiken riktas mot att bilden, trots ersättningen, fortfarande ser ut som en typisk AI-genererad produkt – med orealistiska detaljer och bristande sammanhang.

Varför förekommer AI fortfarande i spelet?

Neverness to Everness är ett gacha-spel, en typ av spel som ofta förlitar sig på snabb och billig produktion för att maximera intäkter från mikrotransaktioner. Denna affärsmodell innebär ofta att utvecklare prioriterar hastighet framför kvalitet, vilket kan förklara varför AI fortfarande förekommer i spelet trots tidigare löften om att ta bort det.

Utvecklarna själva försvarade sig med att AI endast använts för bakgrunds- och miljöelement, inte för karaktärer eller berättelser. Men trots detta har AI-baserade resurser hamnat i spelet – och till och med dubbelt i vissa fall.

"Neverness to Everness är byggt på mänsklig kreativitet. Karaktärerna, berättelserna och världen du upplever är skapade av konstnärer, författare och designers. AI-verktyg användes endast för ett litet antal bakgrunds- och miljöelement, inte för karaktärer eller berättelser som definierar detta spel," skrev utvecklarna i ett uttalande.

Kritik mot AI-genererad konst i spel

Många spelare och konstnärer ser AI-genererad konst som ett hot mot mänsklig kreativitet. Bilder som imiterar etablerade konstnärer, som Makoto Shinkai, anses vara en kränkning av den unika mänskliga konstnärliga processen. Liknande kritik har riktats mot andra spel och verktyg, som till exempel den omtalade "Ghibli-filter" som dök upp i vissa Call of Duty-spel.

Trots att utvecklarna av Neverness to Everness har tagit steg för att ta bort AI-resurser, kvarstår frågan: varför fortsätter AI att användas i spelproduktion när det riskerar att skada spelets kvalitet och spelarnas upplevelse?