De game-industrie staat voor een toekomst waarin AI onvermijdelijk lijkt te worden. Over een paar jaar zal bijna elk spel gebruikmaken van generatieve tools, tenzij die tools per ongeluk in de eindversie belanden. Maar zelfs dan voorspel ik dat we er op den duur aan gewend raken. Tot die tijd blijven er verhalen zoals die van Neverness to Everness, waar fanprotest leidde tot de vervanging van AI-kunst… door nog slechtere AI-kunst.

Volgens Kotaku beloofden de ontwikkelaars eerder deze week dat ze alle AI-gegenereerde assets uit de finale versie van het spel zouden verwijderen. Sommige zijn inderdaad al gepatcht, maar één specifiek billboard blijft problematisch. Hoewel het vervangen is, bevat het nog steeds AI-gegenereerde inhoud. In plaats van een originele afbeelding te maken, genereerden de ontwikkelaars simpelweg een nieuwe versie.

De ontwikkelaars benadrukten in een verklaring:

"Neverness to Everness is gebouwd op menselijke creativiteit. De personages, verhalen en wereld die je ervaart, zijn het werk van kunstenaars, schrijvers en ontwerpers. AI-ondersteunde tools zijn alleen gebruikt voor een klein aantal achtergrond- en omgevingsassets, niet voor de personages of verhalen die deze game definiëren."

Een gebruiker op X, ViviVovo, wees op het "vervangen" billboard. In plaats van een duidelijk AI-gegenereerde afbeelding in de stijl van een Makoto Shinkai-film, toont het nu een reclame voor een frisdrankblikje. ViviVovo merkte op:

"Er zijn veel te veel verschillende soorten wolken, de schaduwen kloppen niet en er gebeurt gewoon veel te veel onnodigs voor een simpele achtergrondposter."

Neverness to Everness is een gacha-game, en gratis te spelen spellen met microtransacties zijn vaak de grootste overtreders als het gaat om het gebruik van AI. Hoewel de ontwikkelaars duidelijk moeite hebben gestoken in het spel, is het niet verrassend dat er zoveel AI-assets in de finale versie zijn beland – en zelfs meerdere keren, ondanks patches. Gratis te spelen spellen worden vaak goedkoop en snel ontwikkeld, en AI is het perfecte hulpmiddel om achtergrondelementen snel en zonder veel aandacht te genereren.

De ontwikkelaars verdienen lof voor het verwijderen van AI-gegenereerde assets die niet door mensen zijn gemaakt. Deze assets leken vaak sterk op bestaande kunststijlen, zoals de stijl van Makoto Shinkai. Zijn films staan bekend om hun rijke details, kleuren en vloeiende animaties. Dat AI zijn stijl nabootst, is een belediging voor unieke menselijke kunst. Een vergelijkbaar voorbeeld is de beruchte "Ghibli-filter" van ChatGPT, die in sommige Call of Duty-games opdook.