AIアートの再採用問題
ゲームデザインの分野でAIの活用が避けられない時代が近づいている。今後数年間に発売されるほぼすべてのゲームが、生成AIツールを使用して制作される可能性が高い。問題となるのは、それらのAI生成コンテンツが最終的にゲームに採用されてしまう場合だ。しかし、そうした事態にもやがて慣れてしまうだろうと筆者は予測する。
そんな中、ファンの怒りを買ったのが「ネヴァーネス・トゥ・エヴァーネス」の事例だ。同作の開発者は、AIアートを使用していたことを認め、修正を発表したが、実際には再びAIアートが採用されていたことが明らかになった。
修正されたはずのアセットに再びAI要素
Kotakuの報道によると、開発者はAIアセットを最終的にゲームから排除する方針を示していた。実際に一部のアセットは修正済みとされたが、特定の看板画像についてはAI要素が残っていたという。開発者は「キャラクターやストーリーは人間のクリエイターによるもので、AIは背景や環境アセットの一部にのみ使用された」と主張したが、一部のアセットには依然としてAI生成の要素が含まれていた。
X(旧Twitter)ユーザーのViviVovo氏は、修正されたとされる看板画像が、実際には新たなAI生成画像に置き換えられていたことを指摘した。同氏によると、新しい画像は「雲の種類が多すぎる」「影の付き方が不自然」といった問題を抱えており、低品質な背景画像としては不適切な要素が多く含まれていたという。
https://twitter.com/ViviVovo/status/2052489443333075443
フリーミアムゲームにおけるAIの悪用
「ネヴァーネス・トゥ・エヴァーネス」はガチャゲームであり、フリーミアムモデルのゲームは微細な課金要素を多く含むことが多い。そのため、開発コストを抑えるためにAIを悪用する傾向が強いと指摘されている。
筆者は同作の開発者の努力を評価する一方で、フリーミアムゲームが低品質なAIアセットを多用することは驚くに値しないと述べている。AIは、背景や環境アセットなどの「重要でない」要素を迅速に生成するのに適したツールであり、多くの開発者がコスト削減のために利用している。
開発者がAI生成アセットを排除するための措置を講じたことは評価されるが、それでもなおAI要素が残っていた事実は、ゲーム業界におけるAIの悪用が根深い問題であることを示している。
「ネヴァーネス・トゥ・エヴァーネスは人間の創造性に基づいて構築されています。キャラクター、ストーリー、世界観はすべてアーティスト、ライター、デザイナーの手によるものです。AI支援ツールは、キャラクターやストーリーには使用されず、背景や環境アセットのごく一部にのみ活用されました」
開発者コメント
AIアートと人間のクリエイティビティの対立
AIが特定のアーティストのスタイルを模倣することで、独自の人間の芸術性が損なわれる可能性がある。例えば、新たな看板画像は、新海誠監督の作品に似たスタイルで描かれていたが、その品質はAI特有の不自然さを露呈していた。こうした問題は、ChatGPTの「ジブリ風フィルター」が一部のゲームに登場した際にも指摘されたように、AIが人間の芸術性を侵害する一例と言える。