Inti Creates tərəfindən hazırlanan oyunlar adətən orta səviyyəli təcrübələri belə maraqlı edən bir xüsusiyyətə malik olur. Məsələn, Dragon Marked for Death çoxnəfərli rejimdə oynananda canlı keçirdi, Umbraclaw isə maraqlı personaj dizaynları ilə fərqlənirdi. Lakin "Krallığın Qayıdışı: Vaxt Yeyən Meyvə və Qədim Bədheybət" adlı yeni layihədə belə bir xüsusiyyət tapmaq çətindir.

Oyun vizual cəhətdən yaxşı görünür, lakin heç bir xüsusiyyətlə fərqlənmir. Krallığı inkişaf etdirərək qəhrəmanların bacarıqlarını artırmaq və statistikaları yüksəltmək mümkündür. Döyüşlər isə müəyyən qədər maraqlı ola bilir, lakin heç nə diqqəti cəlb edən səviyyədə deyil. Inti Creates-ın digər layihələrindən fərqli olaraq, bu oyunda fərqlənən heç nə yoxdur.

Süjetin zəifliyi və personajların mənasızlığı

Oyunun süjeti çox zəifdir və heç bir fərdi xüsusiyyət daşımır. İlk personajı Alximist, İmperial, Maq və ya Zipanqudan seçdikdən sonra vaxt perisi Kairosu bəzi bədheybətlərdən xilas edirik. Sonra isə Norlantın Almacia Krallığına gəlirik. Nazir Navi və kral, vaxt perilərilə müttəfiq olsalar da, qəza nəticəsində bütün perilərin yox olduğunu bildirir. Vaxt Perisi Xronos isə krallığın və ətraf ərazilərin gələcəyə göndərildiyini və bunun onun növünə mənfi təsir etdiyini qeyd edir.

Bu qədər məlumatdan sonra süjetin sonuna gəldikdə isə heç bir ağırlıq hiss olunmur. Personajlar, düşmənlər və səhnələr adi dizayna malikdir. Xronos və Kairos istisna olmaqla, digər personajlar fərqlənmir. Hətta süjetin zəifliyi və personajların mənasızlığı, Azure Striker GunvoltGal Gun personajlarının skinnlərinin satışını artırmaq məqsədi daşıyır.

Oyunun strukturunun rutinası

Oyunda əsas fəaliyyətlər belədir: kənddə gəzmək, qazandığımız pulu xərcləmək, krallığı inkişaf etdirərək statistikaları artırmaq, personajları dəyişmək və kiçik sinif dairəsi sistemi ilə onların bacarıqlarını inkişaf etdirmək, missiyaları qəbul etmək. Missiyalar isə vaxtın dəyişdiyi ərazilərdə həyata keçirilir. Kiçik döyüşlərdə 2D formatlı səhnələrdə bütün düşmənləri məhv etmək mümkündür. Böyük missiyalar isə çoxmərtəbəli yeraltı ərazilərdə müxtəlif sayda düşmənləri məhv etmək və böyük boss döyüşləri ilə nəticələnir. Missiyanı tamamladıqdan sonra isə yenidən kəndə qayıdaraq inkişaf etdiririk.

Oyunda heç bir xüsusiyyət fərqlənmir. Süjet zəifdir, personajlar adi dizayna malikdir və döyüş sistemi rutina çevrilib. Inti Creates-ın digər layihələrindən fərqli olaraq, bu oyunda maraqlı heç nə yoxdur.

Mənbə: Siliconera