Inti Creates’in En Zayıf Oyunu: Kingdom’s Return
Inti Creates’in oyunları genellikle en azından bir kurtarıcı unsur barındırır ve orta düzeydeki deneyimleri bile ilgi çekici hale getirir. Dragon Marked for Death çok oyunculu oynandığında sıkıcı olmaktan çıkar. Umbraclaw ise etkileyici karakter tasarımlarına sahiptir. Ancak Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit ve Antik Canavar için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Oyunda, onu değerli kılan hiçbir unsur bulunmuyor.
Oyun görsel olarak kabul edilebilir düzeyde. Krallığı geliştirerek karakterlerin ve kahramanların yeteneklerini artırmak faydalı olabilir. Yeterince yatırım yaptığınızda dövüşler eğlenceli hale gelebilir. Ancak hiçbir şey öne çıkmıyor ya da özel hissettirmiyor. Bunun yerine, Inti Creates’in diğer oyunlarını tercih etmek daha cazip geliyor.
Hikaye Eksikliği ve Anlamsızlık
Kingdom’s Return’in en büyük sorunlarından biri, hikayenin neredeyse hiç olmaması. Kişilik ya da amaç hissi yaratmaktan uzak olan bu durum, oyunun kalitesini ciddi şekilde düşürüyor. İlk karakterinizi Alchemist, Imperial, Wizard ya da Zipangu arasından seçip, bir zaman perisi olan Kairos’u kurtardıktan sonra, Norlant’ın Almacia Krallığı’na ulaşırsınız. Bakan Navi ve kral, perilerle ittifak kurduklarını ve onlarla anlaşmalar yapan maceracılarla dolu olduklarını, ancak bir felaket sonucu tüm perilerin kaybolduğunu açıklar. Zamanın Büyük Perisi Chronos ise krallığın ve çevresindeki bölgelerin geleceğe gönderildiğini ve bunun kendi türünün itibarını zedelediğini belirterek yardımcı olacağını söyler. Ve... işte bu kadar. Çok basit bir anlatıya sahip olan hikaye, kralın bile adı olmayan bir karakter olarak sunuluyor.
Oyunun sonuna yaklaştıkça neler olduğunu ve zamanla ilgili olayların nedenlerini anlasanız bile, bu durum fazla bir ağırlık taşımıyor. Tüm bunlar oldukça sıkıcı ve renksiz. Oysa Inti Creates’in diğer oyunları genellikle karakteristik özelliklere sahiptir. Karakter, düşman ve sahne tasarımları, Chronos ve Kairos dışında, geliştiricinin diğer eserlerine kıyasla oldukça sıradan görünüyor. Bu durum, Azure Striker Gunvolt ve Gal Gun karakterlerinin ciltlerini satın alma fikrini desteklemek için kasıtlı olarak mı yapıldı diye düşünmemize neden oluyor.
Oyunun Rutini ve Sıkıcı Mekanikleri
Kingdom’s Return’de izlenen rutin oldukça basit: Köyde vakit geçirmek, kazandığınız parayı harcamak, krallığı geliştirmek için binalar inşa etmek, karakterlerinizi değiştirmek ve küçük bir sınıf ağacı sistemiyle yeteneklerini geliştirmek. Ardından, zaman içinde kaybolan bölgelerdeki görevleri yerine getirmek için yola koyulursunuz.
Görevler sırasında karşılaşacağınız küçük düşman grupları, 2D "sahne" bölgelerinde yer alır ve tüm düşmanları temizlemeniz için kısa süreli bir meydan okuma sunar. Bu sayede ekstra deneyim puanı, para ve malzeme kazanabilirsiniz. Daha büyük görevlerde ise çok katlı alanlarda belirli sayıda düşmanı temizlemeniz ve hatta büyük ölçekli bir şefle savaşmanız gerekebilir. Görevi tamamladıktan sonra ise kasabaya dönüp yeniden inşa çalışmalarına devam edersiniz.
Kingdom’s Return, Inti Creates’in diğer oyunlarına kıyasla oldukça zayıf kalıyor. Hiçbir unsur öne çıkmıyor ve hikaye neredeyse hiç yok. Oyuncuların daha iyi alternatiflere yönelmesi kaçınılmaz.
Sonuç: Sıradanlık ve Potansiyel Kaybı
Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit ve Antik Canavar, Inti Creates’in potansiyelini yansıtmaktan uzak bir deneyim sunuyor. Oyunun grafikleri ve bazı mekanikleri eğlenceli olsa da, hikaye eksikliği, karakter tasarımlarının zayıflığı ve öne çıkan hiçbir unsurun olmaması, onu sıradan bir aksiyon oyunu haline getiriyor. Eğer Inti Creates’in diğer başarılarını deneyimlediyseniz, bu oyunu atlamak en iyisi olabilir.