Een game zonder glans
Inti Creates staat bekend om games met een eigen identiteit, zelfs als de gameplay niet perfect is. Denk aan Dragon Marked for Death, dat pas interessant wordt in multiplayer, of Umbraclaw, met zijn opvallende personage-ontwerpen. Maar Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit en de Oude Monster mist elke vorm van verrassing of onderscheidend element. Het spel ziet er misschien wel goed uit, en het opbouwen van een koninkrijk om stats en helden te versterken helpt enigszins, maar niets voelt echt bijzonder of memorabel.
Geen verhaal, geen diepgang
Het grootste probleem is het gebrek aan een boeiend verhaal. Na het kiezen van een personage uit vier klassen – Alchemist, Imperial, Wizard of Zipangu – en het redden van de tijdsfee Kairos, beland je in het Koninkrijk Almacia. Minister Navi en de koning leggen uit dat de feeën verdwenen zijn na een ramp, en dat het koninkrijk naar de toekomst is verplaatst. De Grote Tijdsfee Chronos biedt hulp, maar dat is het dan ook. Het verhaal is zo summier dat zelfs de koning geen naam krijgt. Zelfs als je aan het einde komt, voelt het alsof er weinig op het spel staat. Het ontbreken van karakterontwikkeling en unieke ontwerpen – behalve dan Chronos en Kairos – is opvallend voor een studio die normaal gesproken juist bekendstaat om haar persoonlijke stijl.
Er rijst zelfs de vraag of dit opzet is: misschien om de verkoop van Azure Striker Gunvolt- en Gal Gun-skins te stimuleren door personages en locaties generiek te houden.
Een voorspelbare routine
De gameplay volgt een strak schema. In het dorp kun je je koninkrijk uitbreiden door gebouwen te plaatsen die je stats verbeteren, personages trainen via een eenvoudige skill tree, en missies aannemen. Deze missies voeren je naar tijdsverplaatste gebieden, waar je korte 2D-gevechten voert voor extra ervaring en beloningen. Grotere missies leiden naar meerlaagse donjons met meerdere vijanden per verdieping en soms een eindbaas. Na afloop keer je terug naar het dorp om verder te bouwen.
Het probleem? Het voelt allemaal te voorspelbaar en zonder verrassingen. Zelfs de combos en gevechten, die in andere games van Inti Creates vaak dynamisch en uitdagend zijn, voelen hier generiek en saai aan. Er is weinig reden om terug te keren naar deze game als je andere titels van de studio hebt gespeeld.
Conclusie: een gemiste kans
Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit en de Oude Monster had potentie kunnen hebben met een sterker verhaal, unieke personages en verrassende gameplay. Helaas mist het spel elke vorm van persoonlijkheid of onderscheidend vermogen. Voor fans van Inti Creates is dit geen aanrader, tenzij je op zoek bent naar een simpele, voorspelbare ervaring zonder diepgang.