Inti Creates suele destacar por ofrecer al menos un aspecto redentor que salva incluso sus experiencias más mediocres. Dragon Marked for Death gana interés al jugar en grupo, Umbraclaw impresiona con sus diseños de personajes, pero Kingdom's Return: Time-Eating Fruit y el Monstruo Antiguo no logra encontrar ese elemento diferenciador. No hay nada que lo haga destacar o sentir especial.
Visualmente, el juego no está mal, y el sistema de mejora del reino para aumentar estadísticas y habilidades de los héroes puede resultar entretenido una vez que se invierte en los personajes. Sin embargo, comparado con otros títulos de Inti Creates, esta entrega se queda corta en casi todos los aspectos. Hay otros juegos de la desarrolladora que preferiría jugar antes.
Una historia vacía y sin personalidad
El juego carece casi por completo de una narrativa que aporte sentido de identidad o propósito. Tras seleccionar tu primer personaje entre las clases Alquimista, Imperial, Mago o Zipangu y rescatar a la hada del tiempo Kairos de unos monstruos, te encuentras en el Reino de Almacia, gobernado por el Rey de Norlant. El Ministro Navi y el monarca explican que, aunque su reino estaba aliado con las hadas y lleno de aventureros que habían pactado con ellas, un desastre ocurrió y todas las hadas desaparecieron.
La Gran Hada del Tiempo, Chronos, revela que el reino y las zonas cercanas fueron enviados al futuro, y ella se ofrece a ayudar porque el incidente perjudica la imagen de su especie y sus poderes. Y eso es todo. La trama es extremadamente básica: ni siquiera el Rey tiene un nombre propio. Incluso al avanzar y descubrir qué ocurre con los viajes en el tiempo, la historia no gana peso ni emoción. Es plana y poco inspiradora, algo inusual en una desarrolladora como Inti Creates, conocida por dar personalidad a sus obras.
Los diseños de personajes, enemigos y escenarios también resultan genéricos, con la excepción de Chronos y Kairos. Esto llevó a preguntarme si la falta de desarrollo y originalidad en los personajes podría ser intencional, con el fin de hacer más atractivos los skins de personajes de Azure Striker Gunvolt y Gal Gun.
Mecánicas repetitivas y sin chispa
Kingdom's Return sigue una rutina predecible. En la aldea, puedes gestionar tu base, construir estructuras que mejoren las estadísticas del reino, cambiar de personaje y subir de nivel a los que ya usas mediante un pequeño árbol de habilidades llamado Class Circle. También puedes aceptar misiones que te envían a zonas desplazadas en el tiempo.
- Encuentros menores: Son combates en áreas 2D donde debes eliminar a todos los enemigos para obtener experiencia, dinero y materiales.
- Misiones principales: Se desarrollan en mazmorras de varios pisos, donde debes derrotar a un número determinado de oponentes por planta y, en ocasiones, enfrentarte a un jefe de mayor escala.
Tras completar estas misiones, regresas al pueblo para seguir reconstruyendo. Sin embargo, la falta de innovación en el sistema y la ausencia de momentos memorables hacen que el juego se sienta como una tarea más que como una experiencia emocionante.