Videooyun sənayesində yeniliklərdən biri olan Mixtape, yeniyetməlik dövrünün sevgi və dostluq münasibətlərini, həmin hisslərin böyüklüyə keçid dövründə necə davam etdiyini və istəmədikləri bir yerdə böyümənin nə demək olduğunu araşdırır. Oyun, 1990-cı illərin atmosferini əks etdirən xüsusiyyətlərə malik olsa da, hədəf auditoriyasını müəyyənləşdirmək çətindir.
Oyunun əsas qəhrəmanı Stasi adlı yeniyetmə qızın həyatından bəhs edən Mixtape, hər bir fəsli müxtəlif mahnılarla əlaqələndirilmiş bir strukturda təqdim olunur. Lakin bu mahnıların seçimi, 1990-cı illərdə yaşayan bir yeniyetmənin real musiqiyə olan münasibətini tam olaraq əks etdirmir. Stasi’nin musiqiyə olan marağı, həmin dövrün yeniyetmələrindən çox, 2026-cı ildə bir qrup şəxsin 1990-cı illər haqqında təsəvvürlərini əks etdirir.
Oyunun 1990-cı illərin estetikasına əsaslanması, həm də onun əsas çatışmazlıqlarından biri hesab olunur. Moda, dil və texnologiyaya olan münasibətdəki detallar, həmin dövrün həqiqi ruhunu tam olaraq əks etdirmir. Bu səbəbdən, oyunun nostalgiyaya olan istəyi, həqiqi bir 1990-cı illər hissini verməkdə uğursuz qalır.
Oyunun müəllifləri tərəfindən heç bir konkret tarix və yer göstərilməməsi, həm də onun məzmununu zəiflədir. Beləliklə, oyunun məzmunu, həmin dövrün hiss və məqsədlərini tam olaraq əks etdirməkdə çətinlik çəkir. Tənqidçi Kameron Kunzelmanın dediyi kimi, bu, vaxtı və məkanı estetik bir paketə salaraq, onu adlandırmamız və bazar yerində satışa çıxarmaq üçün istifadə edilən rahat bir mədəni qısaltmadır.
Mixtape, vaxtın və məkanın estetik paketə salınması ilə, həmin dövrün həqiqi hiss və məqsədlərini əks etdirməkdə uğursuz qalır.
Nəticədə, Mixtape oyunu, 1990-cı illərin nostalgiyasını təbliğ etsə də, həqiqi bir yeniyetmə həyatının təsvirində uğursuzluqla qarşılaşır. Bu səbəbdən, oyunun hədəf auditoriyasını müəyyənləşdirmək çətinləşir.