Shift Up, udvikleren bag det anmelderroste Stellar Blade, har annonceret, at opfølgeren Stellar Blade 2 vil blive selvudgivet. Dette markerer en betydelig ændring i distributionsmodellen, da det første spil blev udgivet som en eksklusiv titel til PlayStation.
Det første spil modtog en Metacritic-score på 81 og en brugerbedømmelse på 9,1, hvilket understreger dets succes blandt spillere. Med den nye selvudgivelsesmodel vil Shift Up nu have fuld kontrol over markedsføringen og kan dermed fremhæve spiluniversets unikke appel mere direkte.
I en nylig økonomirapport udtalte Shift Up:
"Vi går over til en førsteparts-service-model, hvilket giver os mulighed for at udvikle markedsføringsstrategier, der fuldt ud afspejler IP’ens særpræg. Vi forventer at kommunikere universets unikke appel til spillere mere effektivt."
Selvudgivelsen åbner også døren for udgivelse på flere platforme, hvilket tidligere ikke var muligt på grund af PlayStation-eksklusiviteten. Shift Up har desuden tilkendegivet, at de vil bygge videre på den stærke fanskare og det tidløse IP, som det første spil etablerede.
Studiet planlægger at lancere en optimal go-to-market-strategi, der skal maksimere salget og nå et bredt globalt publikum fra dag ét. Det er endnu uvist, hvordan denne strategi konkret vil se ud, men det forventes at spille på spiluniversets og hovedpersonen Eves karakteristiske design og identitet.
Under en tidligere gennemspilning af det første spil blev kampsystemet rost, mens historiens forløb ikke fangede spilleren. Diskussionen omkring Stellar Blade har ofte været centreret om Eves udseende og påklædning, hvilket tyder på, at dette kan være en central del af den nye markedsføringsindsats.