Les jeux vidéo ne sont plus un simple passe-temps marginal, mais bien l’industrie du divertissement la plus florissante au monde. Alors que le cinéma et les productions télévisuelles peinent à se renouveler, le secteur du jeu vidéo, lui, ne cesse de croître. Et désormais, même les plus grandes stars du cinéma reconnaissent publiquement sa légitimité artistique.
Parmi elles, Andy Serkis, acteur acclamé pour ses performances emblématiques comme Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, César dans La Planète des Singes ou encore Kino Loyd dans Andor. Dans une récente interview accordée à Variety pour sa série Do actors know their lines?, il a affirmé que les jeux vidéo avaient rattrapé, voire dépassé, Hollywood, mettant fin au mépris historique de ce dernier envers ce média.
Serkis, qui collabore avec l’industrie du jeu depuis longtemps, a récemment prêté sa voix au personnage de Renoir dans Clair Obscur: Expedition 33. « Je ne vois aucune différence entre jouer dans un jeu vidéo et jouer au cinéma, au théâtre ou à la télévision. La démarche est exactement la même : on construit un personnage de la même façon », a-t-il déclaré, revenant sur ses débuts avec Heavenly Sword de Ninja Theory, à une époque où les jeux vidéo étaient encore stigmatisés.
Il a également souligné l’évolution des mentalités : autrefois, les acteurs renommés évitaient soigneusement de s’associer à ce milieu. Aujourd’hui, les jeunes comédiens sortant des écoles de théâtre rêvent au contraire d’y participer. Serkis a aussi mis en lumière l’utilisation croissante des moteurs de jeu, comme l’Unreal Engine 5, par les studios de cinéma pour créer des prévisualisations de scènes complexes, voire pour générer des effets spéciaux. « C’est un outil indispensable du cinéma moderne », a-t-il expliqué.
Cependant, il a nuancé son propos en pointant un paradoxe : ces moteurs, initialement conçus pour les jeux vidéo, sont désormais davantage optimisés pour les besoins d’Hollywood, au détriment de leur usage gaming. « Leur priorité semble être devenue le cinéma plutôt que le jeu », a-t-il remarqué.
Serkis a conclu en se disant optimiste quant à l’avenir des jeux vidéo, notamment grâce à l’évolution des technologies immersives. « Hollywood a longtemps adopté une attitude condescendante envers les jeux, mais les choses changent. Avec des récits de plus en plus immersifs, cette industrie a de beaux jours devant elle ».
Alors que le cinéma traverse une crise de pertinence, marqué par des échecs retentissants et une surproduction de contenus sans âme, les géants d’Hollywood tentent de s’immiscer dans l’univers du jeu vidéo. Des cérémonies comme les Game Awards voient désormais défiler des stars hollywoodiennes, souvent peu familières avec le média, mais avides d’en exploiter le potentiel commercial. Une tendance inévitable, compte tenu des milliards générés par cette industrie en pleine expansion.