지난 10년간 비디오게임은 niche hobby(특정 취미) 수준에서 세계 최대 엔터테인먼트 산업으로 성장했다. 영화계는 쇠퇴하는 반면, 비디오게임은 지속적인 확장을 보이며 이제 할리우드 거장들조차 이 industry(산업)의 가치를 인정하기 시작했다.
‘반지의 제왕’의 골룸, ‘혹성탈출’의 시저 등 명연기로 유명한 앤디 서키스는 최근 Variety와의 인터뷰에서 비디오게임이 영화 산업의 ‘snobbery(선입견)’를 종식시켰다고 밝혔다. 그는 특히 비디오게임과 영화, 무대 연기 간의 차이를 부인하며 “캐릭터를 approach(접근)하고 구축하는 방식은 동일하다”고 강조했다.
서키스는 ‘Heavenly Sword’(2007)로 비디오게임 industry에 발을 들여놓은 이후 꾸준히 활동해왔다. 당시만 해도 비디오게임은 배우들에게 ‘taboo(금기시되는 대상)’였지만,如今(いま)は 드라마 스쿨 출신 신인 배우들이 먼저 비디오게임 출연을 원할 정도로 인식이 바뀌었다. 그는 “若手(わかて) 배우들은 비디오게임 출연을 꿈꾼다”며 산업의 변화를 설명했다.
또한 서키스는 현대 영화 제작에서 game engine(게임 엔진)이 필수 도구로 활용되고 있다고 지적했다. 영화 스튜디오들은 Unreal Engine 5와 같은 엔진을 활용해 시연 영상을 제작하며, 이는 감독과 촬영 감독이 실제 촬영 없이도 장면을 미리 확인할 수 있게 해준다. 그는 “이는 현대 영화 제작의 필수 요소”라고 설명했다.
게임 엔진의 이중적 역할: 영화 vs. 게임
한편, 서키스는 게임 엔진이 영화 산업에 최적화되면서 본래의 gaming side(게임 개발)에 소홀해지고 있다고 우려했다. 그는 “Unreal Engine 5는 Hollywood(할리우드)에 맞춰져 게임 개발의 본질이 희석되고 있다”며 Industry의 균형 잡힌 성장이 필요하다고 지적했다.
할리우드의 변화와 비디오게임 산업의 부상
비디오게임은近年来(さいきん) 급성장하며 할리우드의 relevance(관련성)를 위협하고 있다. 할리우드는 실패한 작품들로 어려움을 겪고 있지만, 비디오게임 industry의 성장 가능성에 주목하며 ‘The Game Awards’와 같은 행사에 적극 참여하고 있다. 그러나 일부 할리우드 스타들은 비디오게임을 그저 ‘business opportunity(사업 기회)’로 여기며 진정성을 담은 참여를 보이지 않고 있다.
서키스는 “미래에는 더 몰입감 있는 storytelling(스토리텔링)이 가능해질 것”이라며 비디오게임의 예술적 잠재력을 강조했다. 그는 “Industry의 편견이 사라지고 있으며, 이는 곧 더 큰 변화로 이어질 것”이라고 덧붙였다.