תעשיית משחקי הווידאו הפכה מזמן ממושא הערצה של מעטים לתעשיית הבידור הגדולה בעולם. בעוד תעשיות אחרות סובלות מירידה, כמו אולפני קולנוע ומפיקות טלוויזיה כושלות, משחקי הווידאו ממשיכים לצמוח ללא הפסקה. כעת, אפילו שחקנים מוכרים מעידים כי מדיום זה הגיע לרמת אמנות השווה לקולנוע ולבמה.

אנדי סרקיס, שחקן בעל קריירה עשירה בתפקידים בולטים כמו גולום ב'שר הטבעות', קיסר ב'כוכב הקופים' וקינו לוייד ב'אנדור', התראיין לאחרונה למגזין Variety במסגרת סדרת כתבות על שחקנים ומשחק. לדבריו, משחקי וידאו השתוו לקולנוע והביאו לסיום ה'יוהרה' ההוליוודית כלפיהם. סרקיס מעורב בתחום משחקי הווידאו כבר שנים רבות, ובשנה האחרונה אף דיבב את דמותו של רנואר במשחק Clair Obscur: Expedition 33.

אין הבדל בין משחק במשחקי וידאו לבין משחק בקולנוע, בתיאטרון או בטלוויזיה, אמר סרקיס. 'אתה ניגש לדמות ובונה אותה בדיוק באותה צורה'. הוא סיפר על תחילת דרכו במשחקים עם Heavenly Sword מבית Ninja Theory, אז עדיין נחשבו משחקי וידאו לטאבו בקרב שחקנים רבים, במיוחד כאלה בעלי שם.

כיום, לדבריו, שחקנים צעירים היוצאים מבתי ספר למשחק כבר שואפים להשתתף במשחקי וידאו. הוא אף ציין כי רוב אולפני הקולנוע כיום משתמשים במנועי משחקים כדי ליצור טרום-צפייה לסצנות הקולנועיות והאינטנסיביות ביותר, מה שמאפשר למנהלי צילום ולבמאים לראות את התוצאה הסופית מבלי לצלם אותה בפועל. 'זהו כלי חיוני בקולנוע המודרני', אמר.

עם זאת, הוא הוסיף כי רוב האפקטים הממוחשבים בקולנוע ובטלוויזיה כיום נוצרים באמצעות מנועי משחקים, בעיקר Unreal Engine 5. לדבריו, ההתמקדות של מנוע זה בצרכי הוליווד פגעה בצד הגיימינג שלו, שהיה אמור להיות תחום הליבה שלו. 'אני קצת מקדים את המאוחר', הוסיף.

סרקיס ציין כי הוליווד נהגה לראות במשחקי וידאו תחום נחות, אך כיום התפיסה משתנה. 'הכל משתנה, ובמיוחד בעתיד כשנוכל לספר סיפורים בצורה יותר סוחפת', אמר. תעשיית משחקי הווידאו הפכה לענקית בידור בעשור האחרון, ואילו הוליווד נאבקת להישאר רלוונטית אל מול כישלונות הפקות רבות. כתוצאה מכך, היא מנסה להשתלב בתחום, כפי שניתן לראות בטקסים כמו The Game Awards, בהם משתתפים כוכבי קולנוע שאינם מכירים את עולם הגיימינג ואינם מתעניינים בו, אלא רואים בו הזדמנות עסקית בלבד. תופעה זו היא בלתי נמנעת לאור מיליארדי הדולרים שמזרימה תעשיית הגיימינג.

מקור: Destructoid