Видеоигры из нишевого хобби «гиков» превратились в крупнейшую индустрию развлечений за последние десять лет. В то время как традиционные медиа, от киностудий до провальных телевизионных проектов, переживают упадок, игровая индустрия демонстрирует стабильный рост. Теперь даже легенды актерского мастерства открыто признают значимость игр как полноценной формы искусства.

Игры достигли уровня кино: мнение Энди Серкиса

Энди Серкис, прославившийся ролями Горлума в трилогии «Властелин колец», Цезаря в «Планете обезьян» и Кина Лойда в сериале «Андор», недавно заявил в интервью Variety для серии «Do actors know their lines?», что видеоигры не только догнали Голливуд, но и положили конец снобизму киноиндустрии в отношении игр. Серкис давно сотрудничает с игровой индустрией и недавно исполнил роль Ренуара в игре Clair Obscur: Expedition 33.

«Я не вижу никакой разницы между играми и актерской игрой в кино, театре или на телевидении. Это абсолютно одинаковый процесс: ты работаешь над персонажем и создаешь его так же, как в любом другом формате», — заявил актер.

Серкис вспомнил свои первые шаги в индустрии, когда он сыграл в Heavenly Sword от Ninja Theory. В те времена участие в играх считалось табу для большинства актеров, особенно звезд уровня Серкиса. Сегодня ситуация изменилась: молодые актеры, только окончившие театральные школы, стремятся попасть в игры.

Как игровые технологии изменили кино

Серкис также отметил, что большинство киностудий сегодня используют игровые движки для создания предварительных версий самых зрелищных и динамичных сцен. Это позволяет режиссерам и операторам визуализировать задуманное еще до съемок.

«Это неотъемлемый инструмент современного кинематографа», — подчеркнул он.

По его словам, большая часть современных спецэффектов в кино и на телевидении создается с помощью игровых движков, таких как Unreal Engine 5. Однако Серкис выразил опасение, что разработчики все больше фокусируются на нуждах Голливуда, забывая о собственной игровой аудитории.

Голливуд признает силу игр

Серкис заявил, что Голливуд долгое время относился к играм с пренебрежением, но сейчас ситуация меняется. По его мнению, будущее за более immersive storytelling — историями, которые погружают зрителя в происходящее.

За последние годы видеоигры превратились в гиганта индустрии развлечений. Голливуд, пытаясь оставаться актуальным на фоне провалов в кино и на ТВ, пытается «примазаться» к успеху игр. Яркий пример — церемонии вроде The Game Awards, где появляются голливудские звезды, не разбирающиеся в играх и воспринимающие индустрию лишь как бизнес-возможность для извлечения прибыли.

«Учитывая миллиарды долларов, которые приносит игровая индустрия, такое внимание со стороны Голливуда было неизбежно», — резюмировал Серкис.

Источник: Destructoid