Un titre gacha parmi les plus décevants de ces dernières années
Square Enix avait su se distinguer avec des jeux mobiles comme Final Fantasy VII Ever Crisis ou Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, où les mécaniques gacha semblaient moins agressives. Pourtant, avec Dissidia Duellum Final Fantasy, la firme japonaise livre l’un des titres les plus frustrants et pay-to-win de ces dernières années.
Une intrigue ambitieuse mais mal exploitée
Comme ses prédécesseurs, ce jeu rassemble des héros de la saga Final Fantasy pour combattre le Chaos. Cette fois, l’action se déroule dans le Tokyo moderne, où des monstres menacent les civils. Cloud croise même Sephiroth, qui invoque un Béhémoth pour semer le chaos. Les joueurs, appelés Fantômes, doivent s’unir pour restaurer des cristaux et repousser les envahisseurs.
Cependant, l’histoire, bien que potentiellement captivante, est entièrement liée à un passe saisonnier et à un mode multijoueur compétitif. Pour débloquer des épisodes et des conversations de type LINE, il faut participer à des batailles classées. Une mécanique innovante, mais mal exécutée, qui alourdit l’expérience.
Un gameplay répétitif et une progression frustrant
Les combats en 3 contre 3 reposent sur un système de cristaux à contrôler. Chaque personnage dispose de cinq capacités, certaines uniques, d’autres partagées. Les rôles sont variés : soigneur (Krile), attaquant agile (Lightning), mage à distance (Rinoa), etc.
Pour vaincre un boss, il faut accumuler 9 999 points de Bravoure et déclencher une Explosion pour infliger des dégâts. Une combinaison bien synchronisée avec les alliés permet d’enchaîner des combos dévastateurs. Si l’idée est intéressante, la répétition des matchs et la difficulté à progresser sans dépenser d’argent rendent l’expérience lassante.
Les points forts et les faiblesses
- Points forts :
- Un système de combat dynamique et bien conçu.
- Des personnages emblématiques de la saga Final Fantasy.
- Une ambiance visuelle fidèle à l’univers.
- Points faibles :
- Un modèle économique agressif (pay-to-win).
- Une progression lente et frustrante sans achats.
- Une histoire mal exploitée, dépendante du passe saisonnier.
Verdict : un jeu à éviter malgré son potentiel
Malgré des combats prometteurs et des mécaniques de rôle bien pensées, Dissidia Duellum Final Fantasy souffre d’un design pay-to-win mal optimisé et d’une narration bâclée. Les joueurs en quête d’un défi équilibré ou d’une expérience narrative aboutie seront déçus. Square Enix, qui avait su séduire avec d’autres titres mobiles, rate ici une occasion de briller.
« Square Enix avait prouvé qu’il pouvait créer des jeux mobiles de qualité. Avec Dissidia Duellum, la firme semble avoir oublié l’équilibre entre fun et monétisation. »
Alternatives à considérer
Si vous cherchez un jeu mobile Final Fantasy plus équilibré, voici quelques alternatives :
- Final Fantasy Brave Exvius : un gacha plus accessible.
- Final Fantasy Record Keeper : un jeu de rôle tactique sans pression.
- Dissidia Final Fantasy Opera Omnia : un titre plus généreux.