Square Enix har tidligere imponert med mobilspill som Final Fantasy VII Ever Crisis og Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, hvor spillere kunne få karakterer og utstyr uten store utgifter. Nå kommer imidlertid Dissidia Duellum Final Fantasy, og det er en av de mest skuffende gacha-utgivelsene de siste årene – full av pay-to-win-mekanismer og dårlig håndtering.
En kjent konsept med nye utfordringer
Som tidligere spill i serien samler Dissidia Duellum karakterer fra ulike Final Fantasy-titler for å bekjempe kaos og onde krefter. Denne gangen blir handlingen flyttet til moderne Tokyo, der karakterene – kalt «Ghosts» av lokalbefolkningen – må forsvare byens innbyggere mot monstre som stjeler vitalitet. Cloud Strife møter eksempelvis Sephiroth, som sender en Behemoth for å angripe byen og skape kopier av seg selv.
Spillerne følger disse karakterene når de slår seg sammen for å bekjempe truslene og gjenopprette krystallene som holder byen i live. Men dessverre er historien bundet til en sesongpass og konkurrerende flerspiller-modus, noe som gjør opplevelsen mindre tilfredsstillende enn den kunne vært.
Pay-to-win og dårlig balansert
Dissidia Duellum krever at spillere deltar i rangerte kamper for å låse opp episoder og tekstmeldinger i LINE-stil. Selv om konseptet er nyskapende, er gjennomføringen svak. Spillet er dessuten tydelig designet for å presse spillere til å betale, med en rekke pay-to-win-mekanismer som gjør det vanskelig å konkurrere uten økonomisk innsats.
Kampmekanismer og karakterroller
Kampene er 3v3, der lagene konkurrerer om å samle «Bravery»-poeng ved å angripe fiender og bruke spesialevner. Hver karakter har fem evner de kan utstyre, noen unike og andre tilgjengelige for alle. Rollene varierer fra helbredere som Krile til raske angripere som Lightning og fjernangripere som Rinoa.
Når et lag når 9 999 Bravery, kan de utløse en «Burst» for å angripe sjefen. Vellykkede kombinasjoner av evner og Burst kan gi ekstra skade, og laget som tar ut sjefen før tiden renner ut vinner. Seire gir tilgang til krystaller, som etter hvert kan byttes inn for nye evner.
Selv om kampsystemet i seg selv fungerer, er spillet tydelig designet for å favorisere spillere som betaler. Balansen mellom gratisspillere og de som bruker penger er skjev, noe som gjør opplevelsen frustrerende for dem som ikke ønsker å bruke store summer.
En skuffende opplevelse
Med Dissidia Duellum Final Fantasy har Square Enix levert en av sine svakeste mobilspillutgivelser på senere tid. Selv om konseptet med å samle karakterer fra ulike Final Fantasy-titler er spennende, blir potensialet ødelagt av dårlig balansering, overdreven pay-to-win-mekanismer og en historie som er for avhengig av sesongpass og konkurransemodus.
«Dette er en av de mest skuffende gacha-utgivelsene Square Enix har kommet med på senere tid.»
For spillere som forventer en rettferdig og underholdende opplevelse, er Dissidia Duellum dessverre ikke verdt tiden eller pengene.