Ett lovande koncept med stora brister

Square Enix har tidigare fått beröm för sina mobilspel, särskilt gacha-baserade titlar som Final Fantasy VII Ever Crisis och Dissidia Final Fantasy Opera Omnia. Dessa spel erbjöd generösa belöningar och en rik upplevelse utan att kännas alltför exploaterande. Men med Dissidia Duellum Final Fantasy har företaget misslyckats med att leverera en likvärdig upplevelse. Spelet är ett av de mest betalningsinriktade och illa hanterade gacha-spelen på senare år.

Handling och uppdrag

Spelet utspelar sig i modern Tokyo där ikoniska hjältar och skurkar från Final Fantasy-serien, kallade Ghosts, slåss mot kaosets krafter. Målet är att förhindra att onda varelser stjäl vitaliteten från oskyldiga medborgare. Bland motståndarna finns klassiska skurkar som Sephiroth, som i en scen framkallar en Behemoth för att attackera staden.

Spelarna följer dessa hjältar när de samarbetar för att återställa kristaller och bekämpa fienderna. Tyvärr är berättelsen bunden till en säsongspass och en konkurrensbaserad flerspelarläge, vilket kräver att spelarna deltar i rankade matcher för att låsa upp nya avsnitt och konversationer i stil med LINE-meddelanden. Även om idén är intressant, känns genomförandet bristfälligt.

Betalningsmodell och prestationskrav

Dissidia Duellum Final Fantasy är ett pay-to-win-spel där framgång i spelet i stor utsträckning beror på köp av virtuella föremål. Striderna består av 3 mot 3-matcher där spelarna försöker erövra kristaller genom attacker och förmågor för att samla Bravery. Varje karaktär har fem förmågor som kan utrustas, och olika roller som stöd, läkare, snabb attackerare eller avståndsmagiker.

När en spelare når 9 999 Bravery kan de utföra en Burst för att skada bossen. Genom att synkronisera Burst med allierade kan man utlösa en kombinerad attack för att maximera skadan. Laget som besegrar bossen innan tiden tar slut vinner. Vinster i rankade matcher kan ge kristaller som, efter en viss tid, kan lösas in för nya förmågor.

Kritik mot spelets struktur

Kampsystemet i sig är väl utformat, men spelets beroende av köp för att avancera gör det frustrerande. Spelare som inte vill spendera pengar riskerar att hamna långt efter i spelets progression. Dessutom är säsongspasset och de rankade matcherna tvingande för att komma vidare i historien, vilket ytterligare begränsar spelarnas frihet.

Slutsats: En besvikelse trots potential

Trots att Dissidia Duellum Final Fantasy har ett lovande koncept och en imponerande roster av Final Fantasy-karaktärer, är spelet tyvärr ett av de mest misslyckade i genren. Den betalningsinriktade modellen och bristande flexibilitet gör det svårt att rekommendera, särskilt för spelare som föredrar en mer rättvis spelupplevelse.

Källa: Siliconera