Square Enix-in mobil oyunlardakı uğuru 'Dissidia Duellum' ilə pozuldu

Square Enix, mobil oyunlar sahəsində son vaxtlar böyük uğurlar qazanırdı. 'Final Fantasy VII Ever Crisis' və 'Dissidia Final Fantasy Opera Omnia' kimi layihələr, istifadəçilərə pulsuz personajlar və keyfiyyətli avadanlıqlar təqdim edərək, qaçış mexanizmlərini azad şəkildə istifadə edirdi. Lakin şirkətin yeni oyunu 'Dissidia Duellum Final Fantasy', mobil oyunlar tarixində ən çox ödəniş tələb edən və pis idarə olunan layihələrdən biri olaraq qəbul edilir.

Oyunun məzmunu və döyüş sistemi

'Dissidia Duellum', Final Fantasy seriyasının müxtəlif personajlarını bir araya gətirərək, xaos qüvvələrinə qarşı mübarizə aparır. Personajlar müasir dövrdəki Tokioda qəribə canlılarla döyüşür və şəhər sakinlərinin həyat enerjisini qorumağa çalışır. Klassik Final Fantasy mənfi qəhrəmanları da hadisələrin arxasında durur. Məsələn, Cloud personajı, Sephiroth tərəfindən çağrılan Behemoth ilə qarşılaşır.

Oyunda personajlar 'Ghosts' (Qorxulu) olaraq adlandırılır və kristalları qorumaq üçün komandalarla döyüşürlər. Döyüş sistemi 3x3 formatında keçir və kristalları ələ keçirməyə əsaslanır. Hər bir personaj beş xüsusi qabiliyyətlə təchiz olunur və fərqli rollara malikdir. Məsələn, Krile dəstək rolunda, Lightning çevik hücumçu, Rinoa isə uzaq məsafəli sehrbazdır.

Ödənişli-qaçış mexanizmi və xəyal qırıqlığı

Oyunun əsas problemi, açıq şəkildə ödənişli-qaçış olmasıdır. Oyunçuların yüksək Bravery (Cəsarət) balı toplamaq üçün çox vaxt sərf etməsi və ya pul xərcləməsi tələb olunur. Bravery balı toplamaq üçün rəqibləri məğlub etmək və xüsusi qabiliyyətlərdən istifadə etmək lazımdır. 9,999 Bravery balına çatdıqda, oyunçular 'Burst' adlı xüsusi hücumdan istifadə edərək, rəqiblərə zərər verə bilirlər.

Oyunun rəqabətli çoxnəfərli rejimi də tənqidlərə səbəb olur. Sezonluq keçidlər və rəqabətli döyüşlər, əsas hekayəni açmaq üçün məcburi hala gəlir. Personajlar arasında keçən söhbətlər isə sadəcə 'LINE' tərzində mətn mesajları şəklində təqdim olunur və çox vaxt həvəsləndirici deyil.

"Dissidia Duellum Final Fantasy, mobil oyunlar arasında ən pis ödənişli-qaçış layihələrindən biri olaraq tarixə keçəcək."

Nəticə: Square Enix-in mobil oyunlardakı reputasiyası zədələnir

Square Enix, son vaxtlar mobil oyunlar sahəsində böyük uğurlar qazanmışdı. Lakin 'Dissidia Duellum Final Fantasy', şirkətin mobil oyunlardakı reputasiyasını ciddi şəkildə zədələyir. Oyunun ödənişli-qaçış mexanizmi, zəif hekayə tərtibatı və məcburi rəqabətli rejimləri, istifadəçilər tərəfindən böyük məyusluqla qarşılanır.

Square Enix-in növbəti mobil oyunlarında istifadəçilərin tələblərinə daha çox diqqət yetirməsi gözlənilir.

Mənbə: Siliconera