Что обещала игра?

Square Enix долго радовала фанатов качественными мобильными играми по вселенной Final Fantasy. Final Fantasy VII Ever Crisis щедро раздавала персонажей бесплатно, а Dissidia Final Fantasy Opera Omnia предлагала множество героев, оружие и дополнительные истории. Однако Dissidia Duellum Final Fantasy стала исключением — игра оказалась одной из самых агрессивных в монетизации за последние годы.

Сюжет: потенциал и разочарование

Как и в предыдущих частях серии, в новой игре герои разных частей Final Fantasy объединяются для борьбы с силами Хаоса. На этот раз действие перенесено в современный Токио, где таинственные монстры угрожают жизни горожан. Классические злодеи франшизы, такие как Сефирот, также замешаны в этих событиях. Игроки управляют персонажами, известными местным жителям как «Призраки», и пытаются восстановить утраченные кристаллы.

Сюжет игры мог бы быть интересным, но он завязан на платном пропуске и многопользовательском режиме. Чтобы разблокировать новые эпизоды, игрокам приходится участвовать в рейтинговых боях и читать текстовые сообщения в стиле LINE. Хотя идея выглядит оригинально, реализация оставляет желать лучшего.

Боевая система: механика и недостатки

Игра предлагает 3v3 бои, в которых команды сражаются за контроль над кристаллами. Для этого используются атаки и способности, которые приносят игрокам «Храбрость» (Bravery). Уничтожение противников стандартными атаками и способностями также приносит очки. Каждый персонаж может экипировать до пяти способностей, часть из которых уникальна, а часть доступна всем.

Роли персонажей разделены: Кириле отведена роль поддерживающего лекаря, Лайтнинг — быстрого атакующего, а Риноа — дальнобойного мага. Набрав 9 999 очков «Храбрости», игрок может активировать «Взрыв» (Burst), чтобы нанести урон боссу. Если синхронизировать активацию способностей с союзниками, можно устроить комбо и нанести больше урона. Команда, первой уничтожившая босса, побеждает.

Хорошие результаты в боях позволяют игрокам подниматься в рейтинге и получать кристаллы. После накопления достаточного количества кристаллов их можно использовать для разблокировки новых способностей. Однако система кажется слишком заточенной под монетизацию, что портит впечатление от игры.

Почему Dissidia Duellum Final Fantasy разочаровала?

  • Агрессивная монетизация: игра слишком активно продвигает платные покупки, что мешает нормальному игровому процессу.
  • Сложная система прогрессии: чтобы получить новые способности, игрокам приходится тратить много времени или денег.
  • Неудачный сюжет: история завязана на платном контенте, что ограничивает свободу игроков.
  • Pay-to-win механика: сильные персонажи и способности часто оказываются доступны только за реальные деньги.

«Square Enix долго радовала фанатов качественными мобильными играми, но Dissidia Duellum Final Fantasy стала исключением. Вместо того чтобы предложить сбалансированный и честный геймплей, игра слишком агрессивно продвигает платные покупки».

Вывод: стоит ли игра своих денег?

Dissidia Duellum Final Fantasy могла бы стать достойным представителем франшизы, но из-за агрессивной монетизации и неудачного сюжета она разочаровывает. Игра предлагает интересную боевую механику, но платные элементы портят всё впечатление. Если вы готовы мириться с постоянными покупками, возможно, игра покажется вам увлекательной. В противном случае — это ещё один пример того, как монетизация может убить потенциал даже самой многообещающей франшизы.

Источник: Siliconera