Square Enix הפתיעה לטובה עם משחקי המובייל שלה בשנים האחרונות. משחקים כמו Final Fantasy VII Ever Crisis ו-Dissidia Final Fantasy Opera Omnia הציעו חוויות משחק הוגנות יחסית, עם דמויות שניתן להשיג בחינם וציוד מיוחד באירועים. אך כעת, החברה הוציאה לאור את Dissidia Duellum Final Fantasy, ומדובר באחד ממשחקי הגאצ'ה המכוערים והמתסכלים ביותר שיצאו לאחרונה.
בדומה למשחקים קודמים בסדרה, המשחק החדש מאגד גיבורים מיצירות Final Fantasy שונות לקרב נגד כוחות הרשע והכאוס. הפעם, העלילה מתרחשת בעיר טוקיו המודרנית, שם הגיבורים – המכונים 'רוחות' על ידי התושבים – נלחמים במפלצות שמנסות לשאוב את החיות של האזרחים תמימים. בין היתר, ניתן לראות את קלאוד נלחם מול ספיירוס, שמזמן מפלצת ענקית בשם בהמות כדי לתקוף את העיר וליצור עותקים של עצמו.
הסיפור עצמו היה יכול להיות מבטיח, אך הוא הופך למאכזב בשל מספר סיבות. ראשית, העלילה כרוכה במעבר עונות ובמשחק רב-משתתפים תחרותי. כדי לפתוח פרקים חדשים ולצפות בשיחות קבוצתיות בסגנון LINE, השחקנים נאלצים להשתתף בקרבות מדורגים. הרעיון עצמו מעניין, וחלק מהשיחות יכולות להיות מהנות, אך הטיפול בו מרגיש מאולץ ומתסכל.
הבעיה העיקרית היא ש-Dissidia Duellum Final Fantasy הוא משחק תשלום-לנצח מובהק. הקרבות עצמם מתנהלים במשחקי 3 נגד 3, כאשר המטרה היא להשתלט על גבישי אנרגיה באמצעות התקפות ויכולות מיוחדות כדי לצבור 'אומץ' (Bravery) עבור עצמך ועבור חברי הקבוצה. ניתן גם להשיג אומץ על ידי הכנעת חברי הקבוצה היריבה באמצעות התקפות רגילות ויכולות מיוחדות. לכל דמות יש תפקיד מוגדר: קרייל משמשת כמרפאה תומכת, לייטנינג כמתקיפה זריזה ורינווה כמכשפת טווח.
כאשר צוברים 9,999 נקודות אומץ, ניתן לבצע 'פרץ' (Burst) שמאפשר לתקוף ולפגוע בבוס שמופיע. אם מצליחים לתזמן את הפרץ יחד עם התקפות מיוחדות של חברי הקבוצה, ניתן להפעיל שילוב מיוחד שגורם לנזק רב יותר. הקבוצה שמצליחה להביס את הבוס לפני שהזמן נגמר מנצחת. ניצחונות בקרבות מדורגים מאפשרים לעלות בדירוג ולזכות בגבישים, אשר לאחר צבירה מספקת ניתן להפוך אותם ליכולות חדשות.
אך למרות שהקרבות עצמם מרגישים הגיוניים ומתפקדים היטב, המשחק כולו מרגיש כמו ניסיון נצלני להכריח את השחקנים להוציא כסף. המעבר בין העונות, הצורך להשתתף בקרבות מדורגים כדי לפתוח תוכן חדש והמודל הברור של תשלום-לנצח הופכים את החוויה למאכזבת ומכוערת. אם Square Enix רצתה ליצור משחק Final Fantasy מוצלח נוסף למובייל, היא החמיצה את המטרה בצורה בולטת.