는 언팩킹의 정교한 아이템 정리 시스템과 비주얼 노벨의 서사적 자유를 동시에 제공할 것으로 기대됐던 게임이다. 그러나 실제로는 ‘매드립스’식 어드벤처로, 창의적 선택의 폭을 제한하고 때로는 의미 없는 회고록만 남기는 경험을 제공한다. novel puzzle 게임이지만, 스토리 창작의 자유보다는 특정 테마에 맞는 경로를 찾는 데 중점을 둔다. 게임의 장점과 한계를 분명히 알고 접근해야 한다.

게임의 스토리는 최근 사망한 Tabitha Kettlewell의 유품을 정리하는 것으로 시작된다. 그녀가 남긴 집을 청소하던 중, 출판사에서 보낸 편지와 젖은 원고를 발견한다. 출판사에서는 그녀의 자서전을 출간하고자 했지만, 원고가 엉망진창인 탓에 플레이어는 유품을 정리하며 빈칸을 채워야 한다. 경매에 내놓거나 버릴 아이템을 선택하는 과정에서, 플레이어는 박스에 담아 집으로 가져갈 아이템을 정해야 한다. 일반적으로 1~4개의 아이템은 경매에 내보내 돈을 벌 수 있으며, 이는 엔딩 후 아바타의 휴가지 선택에 영향을 미친다. 나머지 아이템은 폐기된다.

모든 아이템은 그리드 공간을 차지하며, 이는 어떤 아이템을 보존할지 결정짓는 주요 요소다. 또한 일부 아이템은 깨지기 쉬우며, 무게 제한도 존재한다. 버ubble 랩과 포장 테이프 같은 보호 아이템을 확보하면 아이템 손상을 방지할 수 있다(메뉴의 접근성 옵션에서 무한 보호재를 활성화할 수 있다). 또한, 청소 중 발견한 열쇠는 잠긴 서랍이나 문을 여는 데 사용된다.

하루 일과를 마치면, 집으로 가져온 아이템과 연관된 4개의 키워드를 바탕으로 ‘매드립스’식 스토리 페이지 1~5장을 받게 된다. 각 장의 스토리는 해당 키워드를 활용해 완성된다. 스위치 버전에서 플레이한 결과, 줌 기능을 통해 아이템을 더 잘 확인할 수 있었지만, 일부 상황에서는 여전히 불편함을 느꼈다. 특히, 작은 열쇠를 줍는 장면에서는 핸드헬드 모드에서 조작이 까다로웠다. 또한, 특정 트리거를 탭하는 조작도 때때로 번거로웠다.

핵심 요약:

결론적으로, 는 새로운 퍼즐 게임으로 주목받고 있지만, 그 한계가 명확한 실험작에 가깝다. 창의적 자유를 원한다면 다른 게임을, 혹은 이 게임의 독특한 메커니즘을 즐기고자 한다면 한 번쯤 도전해볼 만하다.