De game Saros van Housemarque heeft al snel de harten van spelers veroverd. Twee fervente fans, Gita Jackson en Chris Person, hebben het spel sindsdien non-stop gespeeld en delen hun ervaringen en inzichten over de filmische en literaire invloeden, de talloze overlappende systemen en de rol van acteur Rahul Kohli.

Gita Jackson, bekend van haar enthousiasme voor Returnal, beschrijft haar eerste indrukken: "Dit spel is zowel anders dan ik had verwacht als precies wat ik wilde spelen. Ik ben nog steeds bezig met het ontwarren van mijn gevoelens erover."

Chris Person, een doorgewinterde fan van Housemarque, beaamt dat gevoel. "Ik ben een Housemarque-fan in het algemeen, en dat omvat Returnal. Ik hield al van Resogun en Super Stardust HD. Ze houden van orbs, en dat respecteer ik."

Een spel vol verrassingen

Saros speelt zich af in een wereld waar een schip van paramilitaire operators van een groot bedrijf neerstort op de planeet Carcosa. Hun missie? De resten vinden van een kolonieschip dat daar eerder landde en verdween. Wat volgt, is een verhaal over waanzin en chaos.

Gita licht toe: "Het is een echte corporate fuck-up. Ze stuurden eerst één schip, toen nog een, en nog een om zeker te zijn, gevolgd door de Enforcers."

Chris voegt toe: "Ik denk dat er ongeveer drie schepen waren."

Complexe systemen en unieke namen

Een van de meest opvallende aspecten van Saros is de complexe interactie tussen de talloze systemen. Spelers kunnen artefacten oppakken die zowel voordelen als nadelen hebben. Deze artefacten kunnen zelfs 'corrumperen', wat nieuwe, vaak onverwachte effecten met zich meebrengt.

Gita prijst de creatieve benamingen: "Ik wil even stilstaan bij de namen die Housemarque heeft gekozen voor de artefacten. Namen als Command, Integrity en Drive, die corrumperen tot Arrogance, Ignorance en Negligence. Dat is pas slim."

Chris vult aan: "Veel ontwerpers noemen hun statistieken gewoon 'Kracht', 'Intelligentie' of 'Behendigheid'. Maar dat is laf. Saros kiest voor vage, iets onduidelijke namen die nog interessanter worden wanneer ze corrumperen."

Visuele en auditieve ervaring

Naast de complexe systemen valt ook de visuele en auditieve stijl van Saros op. Wanneer spelers worden geraakt door gecorrumpeerde orbs, groeien er kleine vleugels van harsachtige substantie uit hun schouders. "Dat is gewoon vet," aldus Gita.

Het spel combineert een psychedelische visuele stijl met een meeslepende soundtrack, wat bijdraagt aan de unieke ervaring. De combinatie van deze elementen maakt Saros tot een spel dat spelers niet snel zullen vergeten.

Rahul Kohli en de stem van Saros

Een van de opvallende aspecten van Saros is de betrokkenheid van acteur Rahul Kohli, bekend van onder andere The Haunting of Hill House en This Is Us. Zijn stem en aanwezigheid voegen een extra laag toe aan de game-ervaring.

Gita en Chris benadrukken hoe Kohli's stem bijdraagt aan de sfeer en het verhaal van Saros. Zijn vertolking geeft de personages en de wereld meer diepgang en maakt de ervaring nog meeslepender.

Of je nu een fan bent van Housemarque, een liefhebber van complexe games of gewoon op zoek bent naar een unieke ervaring, Saros lijkt een spel dat je niet mag missen.