Et spill som setter sinnene i brann
Saros, det nyeste spillet fra utvikleren bak kritikerroste Returnal, har allerede fått spillere til å glemme alt annet. To av Aftermaths mest dedikerte spillere, Gita Jackson og Chris Person, har brukt utallige timer i dette merkelige og fascinerende universet. Nå deler de sine tanker om hva som gjør Saros så unikt.
Inspirasjon og spilldesign
Jackson, som lenge har vært fan av Housemarques spill, beskriver Saros som «både ikke helt det jeg forventet og akkurat det jeg ønsket å spille». Hun trekker paralleller til Returnal, men påpeker at Saros er langt mer generøst med sine systemer og muligheter.
Person, som også har en lang historie med Housemarques spill som Resogun og Super Stardust HD, er enig. «De elsker kuler,» sier han og refererer til spillenes felles tema. «Og det er noe jeg respekterer.»
Komplekse systemer og fascinerende navn
Saros skiller seg ut med sitt kompliserte system av «artefakter» – gjenstander som gir spilleren nye evner, men også kommer med ulemper. Disse kan korrumperes, noe som endrer egenskapene deres og legger til ytterligere lag av strategi.
Jackson roser utviklerne for deres kreative navngiving: «Mange spilldesignere nøyer seg med å kalle egenskaper for ‘Styrke’, ‘Intelligens’ eller ‘Smidighet’. Feigt. Du må gi dem vage, litt uklare navn som Command, Integrity og Drive, som kan korrumperes til Arrogance, Ignorance og Negligence.»
Disse systemene er tett sammenvevd, og spillet gir ikke alltid direkte forklaringer. Likevel føles det aldri overveldende, ifølge Jackson: «Det er mye der, men spillet lar deg utforske i ditt eget tempo.»
En historie om korrupsjon og kaos
Handlingen i Saros er enkel, men effektiv: En gruppe paramilitære operatører fra et stort selskap styrter på planeten Carcosa for å lete etter rester av et koloniskip. Snart begynner alle å miste forstanden – og det er egentlig det meste av historien.
«Det var en ekte bedriftsmessig fiasko,» sier Jackson. «De sendte ett skip, så et til, og til slutt sendte de Enforcers. Du vet hvordan kapitalister tenker: Hvis det ikke fungerer første gang…»
Visuelt og stemningsfullt
En av de mest minneverdige detaljene i Saros er hvordan korrupsjon påvirker spillerens utseende. Blir du truffet av korrupte kuler, vokser det små vinger av harpiksaktig materiale på skuldrene dine. «Det er så kult,» utbryter Jackson.
Spillets atmosfære er en blanding av sci-fi og horror, med en estetikk som minner om klassiske verk innen sjangeren. Person trekker frem litterære og filmiske inspirasjoner, men unngår å avsløre for mye: «Det er mange lag her, og det er en del av det som gjør spillet så fascinerende.»
Rahul Kohli og stemmeskuespillet
En av høydepunktene i Saros er stemmeskuespillet, spesielt rollen til Rahul Kohli. Kohli, kjent fra serier som iZombie og The Haunting of Hill House, gir liv til en av hovedfigurene i spillet. Begge spillerne er enige om at hans innsats er en stor del av spillets sjarm.
«Kohli bringer en ekte intensitet til rollen sin. Det er vanskelig å ikke bli fanget av den stemningen han skaper,» sier Person.
Konklusjon: Et spill verdt å utforske
Saros er ikke et spill for de som foretrekker enkelhet. Det er et spill for de som setter pris på dybde, utfordring og en unik spillopplevelse. Med sine kompliserte systemer, fascinerende visuelle elementer og en stemning som fester seg, er det klart at Saros har gjort et sterkt inntrykk på spillere.
«Det er som å poppe bobler,» sier Jackson. «Men på en mye mer kompleks og tilfredsstillende måte.»