أعلنت نيويورك تايمز وشبكة NBC اليوم عن شراكة جديدة لإنتاج مسلسل تلفزيوني مستوحى من لعبة Wordle، اللعبة الشهيرة التي تجتاح العالم. يأتي هذا الإعلان في إطار سلسلة من البيانات الصحفية التي نشرتها الشركتان، مؤكدين على بدء إنتاج مسلسل تلفزيوني قائم على لعبة الكلمات الشهيرة.
سيتم إنتاج المسلسل من قبل استوديو Universal Television Alternative Studio بالتعاون مع Electric Hot Dog، شركة الإنتاج التابعة لجيمي فالون، بالإضافة إلى نيويورك تايمز. يأتي هذا المشروع في ظل نجاح كبير لألعاب نيويورك تايمز، التي أصبحت جزءاً أساسياً من روتين ملايين المستخدمين يومياً.
كيف تحولت ألعاب نيويورك تايمز إلى ظاهرة ثقافية؟
بدأت لعبة Wordle، التي ابتكرها المطور جوش واردل في عام 2021، كألعاب بسيطة تسمح للمستخدمين بتخمين كلمة مكونة من خمسة أحرف في ست محاولات. خلال أشهر قليلة من إطلاقها، وصلت إلى 300 ألف مستخدم. وبعد عام، استحوذت نيويورك تايمز على اللعبة بمبلغ كبير، ليتبين لاحقاً أن الاستثمار كان مجزياً للغاية.
وفقاً لكيتلين روفر، المديرة التنفيذية للتحرير في نيويورك تايمز، فإن tens of millions من المستخدمين يلعبون ألعاب نيويورك تايمز أسبوعياً. وتقول روفر: « tens of millions من الأشخاص يلعبون ألعاب نيويورك تايمز يومياً. أكثر من نصف المستخدمين الأسبوعيين يلعبون أكثر من لغز واحد يومياً، وربعهم يلعبون أربعة أو أكثر». وأضافت أن ألعاب نيويورك تايمز تم لعبها 11.2 مليار مرة في عام 2025، حيث تم حل لغز Mini Crossword 1.4 مليار مرة، وتم حل لغز Connections بنجاح 1.6 مليار مرة، وتم لعب لعبة Strands 1.5 مليار مرة.
هذا النجاح دفع نيويورك تايمز إلى استغلال شعبية ألعابها في إنتاج محتوى تلفزيوني، مما يعكس تحول الألعاب من مجرد نشاط ترفيهي إلى جزء أساسي من استراتيجية الشركة في جذب الاشتراكات الرقمية. وفقاً لنتائج الربع الأول من عام 2026، نمت إيرادات الاشتراكات الرقمية بنسبة 16.1% مقارنة بالعام السابق، مما يشمل الاشتراكات في الألعاب.
لماذاWordle؟
تقول روفر: «Wordle ليست مجرد لعبة، بل تجربة اجتماعية مشتركة. الناس لا يلعبونها فحسب، بل يتحدثون عنها، ويقارنون نتائجهم، ويحاولون حلها معاً». وهذا ما دفع نيويورك تايمز إلى التفكير في كيفية ترجمة هذه التجربة إلى مسلسل تلفزيوني يمكن أن يعرض على الشاشة.
«إذا كنت مثلي، فأنت تستيقظ كل صباح مفكراً في Wordle، مستمتعاً بتلك اللحظات الثمينة من الاكتشاف والمفاجأة والإنجاز».
— جوناثان نايت، المدير العام لألعاب نيويورك تايمز
وأضاف نايت بعد استحواذ نيويورك تايمز على اللعبة: «تمكنت هذه اللعبة من capturing our collective imagination»، مما يعكس مدى تأثيرها الثقافي.
من المتوقع أن يستفيد المسلسل التلفزيوني الجديد من هذه الظاهرة، حيث سيسعى إلى تقديم تجربة تفاعلية تجمع بين المتعة والتحدي، مما يعزز من مكانة نيويورك تايمز في عالم الترفيه الرقمي.