El juego de palabras favorito de los grupos de WhatsApp está a punto de dar el salto a la televisión. El New York Times (NYT) y NBC han anunciado una alianza para producir un programa basado en Wordle, el adictivo juego de adivinanzas de palabras que conquistó a millones de usuarios en todo el mundo.
La producción correrá a cargo de Universal Television Alternative Studio, en colaboración con Electric Hot Dog —la productora de Jimmy Fallon— y el propio NYT. Esta iniciativa subraya el creciente peso de los juegos digitales en la estrategia del diario, que ya se han convertido en un fenómeno cultural con millones de interacciones diarias.
De viral a cultural: el ascenso imparable de Wordle
Wordle, creado en 2021 por el desarrollador Josh Wardle, se lanzó como un sencillo juego en el que los usuarios tienen seis intentos para adivinar una palabra de cinco letras. En cuestión de meses, alcanzó los 300.000 jugadores. Un año después, el NYT lo adquirió por una cifra de siete cifras, una inversión que ha demostrado ser un acierto rotundo.
Según Caitlin Roper, directora editorial ejecutiva de cine y televisión del NYT, «decenas de millones de personas juegan a los juegos del New York Times cada semana». Los datos son abrumadores: en 2025, los usuarios completaron 11.200 millones de partidas en total. Solo en juegos como Mini Crossword (1.400 millones), Connections (1.600 millones de partidas exitosas) y Strands (1.500 millones) se registraron cifras récord.
Más de la mitad de los jugadores semanales participan en más de una partida al día, y un cuarto de ellos resuelve cuatro o más. Estos números reflejan cómo los juegos del NYT se han integrado en la rutina diaria de sus usuarios, convirtiéndose en un pilar fundamental de su modelo de negocio.
Los juegos como motor de crecimiento para el NYT
El acceso a los juegos del NYT no solo fideliza a los lectores, sino que también impulsa las suscripciones digitales, uno de los principales ingresos del diario. Según los resultados del primer trimestre de 2026, los ingresos por suscripciones digitales —que incluyen el producto informativo, The Athletic, Audio, Cooking, Wirecutter y, por supuesto, los juegos— crecieron un 16,1% interanual.
«Wordle ya es una experiencia social y compartida», explica Roper. «Los jugadores no solo lo juegan, sino que lo comentan, comparan resultados y lo resuelven en grupo. Esto nos dio una base sólida para pensar en cómo trasladar esa dinámica a un programa de televisión, donde esa interacción pueda verse en pantalla».
Una apuesta por el entretenimiento moderno
Jonathan Knight, director general de Juegos del NYT, destacó tras la adquisición: «Si eres como yo, probablemente te despiertes cada mañana pensando en Wordle y disfrutando de esos momentos de descubrimiento, sorpresa y logro. El juego ha logrado algo que pocos consiguen: capturar nuestra imaginación colectiva».
Con esta adaptación televisiva, el NYT no solo capitaliza el éxito de Wordle, sino que refuerza su posición como referente en el entretenimiento digital y la cultura popular.