המשחק היומי האהוב ביותר בווטסאפ המשפחתי עומד לעבור למסך הטלוויזיה. הניו יורק טיימס ו-NBC הודיעו הבוקר על שיתוף פעולה חדש להפקת תוכנית שעשועונים המבוססת על וורדל, משחק המילים הפופולרי של העיתון. ההפקה תבוצע על ידי Universal Television Alternative Studio בשיתוף עם Electric Hot Dog (חברת ההפקות של ג'ימי פאלון) ועם הניו יורק טיימס עצמו.

וורדל הפך לתופעה תרבותית – והנתונים מוכיחים זאת

וורדל, המשחק הפשוט בו על השחקנים לנחש מילה בת חמש אותיות תוך שישה ניסיונות, נוצר בשנת 2021 על ידי מפתח התוכנה ג'וש וורדל. תוך חודשים ספורים בלבד, צבר המשחק 300 אלף משתמשים. שנה לאחר מכן, רכש הניו יורק טיימס את המשחק בסכום חד-ספרתי גבוה, וההשקעה הוכיחה את עצמה מעל ומעבר.

לפי נתוני העיתון, עשרות מיליוני אנשים משחקים בוורדל מדי שבוע. קתרין רופר, מנהלת העריכה הראשית לקולנוע וטלוויזיה בניו יורק טיימס, מסרה: "עשרות מיליוני אנשים משחקים במשחקי הניו יורק טיימס מדי יום. למעלה ממחצית מהמשתמשים השבועיים משחקים ביותר מפאזל אחד ביום, ויותר מרבע מהם משחקים ארבעה או יותר. בשנת 2025, הפאזלים שלנו נפתרו 11.2 מיליארד פעמים. ה-Mini Crossword נפתר 1.4 מיליארד פעמים, ב-Connections בוצעו 1.6 מיליארד הצלחות, ו-Strands נפתר 1.5 מיליארד פעמים".

המשחקים כמנוע צמיחה למודל המנויים

גישה למשחקי הניו יורק טיימס הפכה לאחד הגורמים המרכזיים להגדלת מספר המנויים הדיגיטליים של העיתון, שהם אחד מעמודי התווך של עסקיו. לפי דוח הרבעון הראשון של 2026, ההכנסות ממנויים דיגיטליים בלבד – הכוללים מנויים למוצרי החדשות, לאתלטיק, לאודיו, לבישול, לוויירקאטר ולמשחקים – גדלו ב-16.1% בהשוואה לשנה הקודמת.

הניו יורק טיימס מנצל כעת את ההצלחה של וורדל, המשחק הסוחף ביותר שלו, כדי ליצור תוכנית טלוויזיה שתשקף את חוויית המשחק החברתית. "וורדל הוא כבר חוויה חברתית ומשותפת", אמרה רופר. "אנשים לא רק משחקים בו, הם מדברים עליו, משווים תוצאות ופותרים אותו יחד. זה נתן לנו בסיס חזק לחשוב כיצד ניתן להעביר את החוויה הזו לתוכנית טלוויזיה, בה החוויה החברתית תוכל להתבטא על המסך".

"אם אתה כמוני, כנראה שאתה מתעורר כל בוקר וחושב על וורדל ומהנהן לאותן רגעי גילוי, הפתעה והישג", אמר ג'ונתן נייט, מנהל כללי של משחקי הניו יורק טיימס, לאחר הרכישה. "המשחק עשה מה שמעטים משחקים הצליחו לעשות – הוא לכד את הדמיון הקולקטיבי שלנו".

המשחקים כמרכיב מרכזי בתרבות הפנאי

הצלחתם של משחקי הניו יורק טיימס, ובראשם וורדל, משקפת מגמה רחבה יותר: המשחקים הפכו לחלק בלתי נפרד מהשגרה היומית של מיליוני אנשים ברחבי העולם. הם לא רק מקור לבידור, אלא גם מנגנון ליצירת קהילות מקוונות ולהגדלת מעורבות הקוראים. הניו יורק טיימס, שהבין את הפוטנציאל הזה מוקדם, הפך את המשחקים לאחד מעמודי התווך של אסטרטגיית הצמיחה שלו.

הפקת תוכנית הטלוויזיה המבוססת על וורדל היא עדות נוספת לכוחה של התופעה התרבותית שהמשחק יצר. היא גם מהווה צעד נוסף בדרך להפיכת הניו יורק טיימס ממותג חדשות מסורתי למותג בידור וחווייתיות, המשלב חדשנות עם מסורת.

מקור: Fast Company