Un jeu viral transformé en émission de télévision
Le jeu de mots quotidien Wordle, star des conversations familiales et des groupes d'amis, va bientôt débarquer à la télévision. Le New York Times et NBC ont annoncé aujourd'hui un partenariat pour créer une émission basée sur ce phénomène viral.
Produite par Universal Television Alternative Studio, en collaboration avec Electric Hot Dog (la société de production de Jimmy Fallon) et le New York Times, cette émission s'ajoute à la stratégie du journal pour capitaliser sur son succès dans le domaine des jeux en ligne.
Wordle, un phénomène culturel et commercial
Lancé en 2021 par le développeur Josh Wardle, Wordle a connu une croissance fulgurante : 300 000 utilisateurs en quelques mois seulement. En 2022, le New York Times a racheté le jeu pour un montant à sept chiffres, un investissement rapidement rentabilisé.
Selon Caitlin Roper, directrice éditoriale pour le cinéma et la télévision au New York Times, des dizaines de millions de joueurs s'adonent chaque semaine à Wordle et aux autres jeux du groupe. « Des dizaines de millions de personnes jouent aux jeux du New York Times chaque jour », explique-t-elle. « Plus de la moitié des utilisateurs hebdomadaires jouent à plusieurs énigmes par jour, et un quart en résolvent quatre ou plus. »
En 2025, les jeux du New York Times ont été joués 11,2 milliards de fois. Le Mini Crossword a enregistré 1,4 milliard de parties, Connections 1,6 milliard de réussites, et Strands 1,5 milliard de parties.
Une stratégie gagnante pour le New York Times
Les jeux en ligne sont devenus un pilier de l'activité du New York Times, contribuant à la croissance de ses abonnements numériques. Selon les résultats du premier trimestre 2026, les revenus des abonnements numériques (incluant le journal, The Athletic, Audio, Cooking, Wirecutter et les jeux) ont progressé de 16,1 % en un an.
Jonathan Knight, directeur général des jeux du New York Times, a souligné l'impact culturel de Wordle : « Le jeu a captivé l'imagination collective. » Il a ajouté : « Si vous êtes comme moi, vous pensez probablement à Wordle dès votre réveil, savourant ces moments de découverte, de surprise et d'accomplissement. »
Une expérience sociale à l'écran
Pour Caitlin Roper, Wordle est bien plus qu'un simple jeu : c'est une expérience sociale. « Les joueurs ne se contentent pas de jouer, ils en parlent, comparent leurs résultats et résolvent les énigmes ensemble », explique-t-elle. « Cette dimension sociale offre une base solide pour imaginer une émission où cette expérience prend vie à l'écran. »
Un partenariat stratégique
Cette collaboration entre le New York Times et NBC marque la première fois que le journal s'associe à une émission de divertissement en prime time sur une grande chaîne. Elle illustre comment les jeux comme Wordle sont devenus un élément central de la stratégie du journal, combinant engagement des utilisateurs et croissance commerciale.