Red Barrels Games 15 il əvvəl, 2011-ci ildə qurulan və əsasən qorxu janrında oyunlar istehsal edən bir studiyadır. Studiyanın ən böyük uğuru isə 2013-cü ildə işıq üzü görən Outlast franşizasıdır. İlk oyunla birlikdə çıxan müstəqil genişləndirmə paketi, davam filmi və 10 il sonra təqdim olunan kooperativ spin-off, franşizanın uğuruna böyük töhfə verdi.

Studiyanın həmmüəllifi Philippe Morin isə videooyun sənayesində 25 ildən çox təcrübəyə malik bir şəxsdir. 1998-ci ildə Ubisoft-da işə başlayan Morin, müxtəlif layihələrdə iştirak etmiş, o cümlədən Prince of Persia: The Sands of Time, UnchartedShaun White Snowboarding kimi oyunlarda çalışmışdır. 2011-ci ildə isə digər həmmüəlliflərlə birlikdə Red Barrels-i təsis etmişdir.

Qorxu janrına olan həvəs və studiyanın yaranması

Morin ilə keçmişdən bugünə yol haqqında söhbət zamanı, onun videooyun sənayesinə necə qədəm qoyduğunu və Red Barrels-i necə yaratdığını öyrəndik:

«1998-ci ildə Ubisoft-da işə başlayanda videooyun sənayesi çox da inkişaf etməmişdi. Mən kinematoqrafiya üzrə təhsil almışdım və Ubisoft-a ssenarist olaraq müraciət etmişdim. Amma onlar mənə deyiblər ki, «Sən oyun dizayneri olacaqsan». Mən isə belə bir peşənin olduğunu belə bilmirdim. O vaxtlar məktəb proqramları olmadığı üçün hər kəs potensialına görə işə qəbul olunurdu. Kinematoqrafiya təhsilim isə mənim üçün kameraların və oyun kameralarının dizaynında xüsusi bir yerə malik olmağımı təmin etdi.»

Morin daha sonra Naughty Dog-da Prince of Persia: The Sands of TimeUncharted layihələrində çalışmış, həmçinin Shaun White Snowboarding oyununu inkişaf etdirmişdir. 2011-ci ildə isə digər həmmüəlliflərlə birlikdə Red Barrels-i təsis etmişdir.

Outlast franşizasının yaranması və gələcəyi

Red Barrels-in əsas uğuru olan Outlast, studiyanın ilk böyük layihəsi idi. Morin isə franşizanın necə ortaya çıxdığını belə izah edir:

«EA Montréal-də yeni bir IP üzərində bir il çalışdıqdan sonra layihənin dayandırılması qərarı verildi. Biz isə digər layihələrə maraq göstərmədiyimiz üçün özümüz bir şey yaratmaq qərarına gəldik. Üç-dörd ayda bir təklif hazırlayıb investor tapacağımızı düşünürdük, amma nəticədə bir il yarım vaxtımızı aldı. Nəhayət, Outlast üçün ilk konsepsiyanı hazırladıq və nəticədə böyük uğur qazandıq.»

Studiyanın 15 illik yubileyi münasibətilə Morin ilə keçmişdən bugünə yol, franşizanın gələcəyi və qorxu janrının inkişafı haqqında söhbət etdik. Outlast franşizası indiyədək üç əsas oyun və bir kooperativ spin-off ilə genişlənmişdir. Studiya həmçinin, qorxu janrında yeni layihələr hazırlamağa davam edir.

Qorxu janrının gələcəyi haqqında

Morin qorxu janrının gələcəyi haqqında da fikirlərini bölüşdü:

  • Texnoloji inkişaf: Qorxu oyunları üçün yeni texnologiyaların istifadə olunması, realistik qrafikalar və səs effektləri ilə oyunculara daha çox təcrübə yaşatmaq mümkün olacaq.
  • Narativ dəyişikliklər: Qorxu janrında yeni hekayə strukturları və qəhrəmanların inkişafı ilə oyunçulara daha dərin təcrübələr təqdim etmək mümkündür.
  • Kooperativ oyunlar: Outlast: The Trials kimi kooperativ layihələr, qorxu janrında yeni bir istiqamət ola bilər.

Red Barrels Games-in 15 illik yolu, qorxu janrında böyük dəyişikliklərə səbəb olmuş və bu sahədə yeni nəsil oyunların yaranmasına təkan vermişdir. Studiyanın gələcək layihələri isə qorxu həvəskarlarını hələ də gözləyir.

Mənbə: Destructoid