חברת Red Barrels Games, המפתחת מאחורי סדרת המשחקים המצליחה Outlast, חוגגת השנה 15 שנים להיווסדה. הסדרה, שיצאה לראשונה בשנת 2013, הפכה לאבן דרך בז'אנר האימה והציבה סטנדרטים חדשים למשחקי הישרדות ומצלמה ראשונה. לאחרונה, דיברנו עם מייסד החברה, פיליפ מורין, על הדרך הארוכה שעברה החברה, על האתגרים שעמדו בפניה ועל מה צפוי לסדרה בעתיד.

מורין, שצבר ניסיון רב בתעשיית המשחקים עוד משנות ה-90, החל את דרכו ב-Ubisoft בשנת 1998. באותה תקופה, תעשיית המשחקים הייתה בתחילת דרכה, והאפשרות לקריירה בתחום לא הייתה מובנת מאליה. מורין, שלמד קולנוע, הגיע לראיון ככותב תסריטים, אך הוצע לו תפקיד כמעצב משחקים – תחום שהיה חדש עבורו. הוא סיפר: "לא ידעתי מה זה מעצב משחקים. זו הייתה תקופה שבה לא היו תוכניות לימוד בתחום, וכולם גויסו על סמך פוטנציאל."

עם הזמן, מורין הפך למומחה בתחום מצלמות במשחקים, תכנון התנהגות דמויות ועיצוב חוויית משתמש. ניסיונו ב-Prince of Persia: The Sands of Time ובמשחקים נוספים הוביל אותו לעבוד ב-Naughty Dog על הסדרה Uncharted. לאחר מכן, הוא עבד על פרויקטים שונים, כולל Shaun White Snowboarding ו-Forgotten Sands, עד שהצטרף ל-EA Montréal יחד עם שותפו לעתיד, יוגו דאלר.

בשנת 2011, לאחר שהפרויקט שעליו עבדו ב-EA הוקפא, מורין, דאלר ודוד שאטנוף החליטו להקים סטודיו עצמאי משלהם. הם חשבו שהכנת פיץ' תארך שלושה עד ארבעה חודשים, אך התהליך התארך לשנה וחצי. במהלך תקופה זו, הם גיבשו את הרעיון ל-Outlast – משחק שעתיד לשנות את פני ז'אנר האימה.

Outlast: הדרך להצלחה

בשנת 2013 יצא Outlast לראשונה, והפך להצלחה מיידית. המשחק, שבו השחקן מגלם עיתונאי חוקר מוסד פסיכיאטרי אפל, הציע חוויה ייחודית בזכות מצלמתו הרגישה ללחץ, האווירה הקודרת והאימה הפסיכולוגית. מורין סיפר כי בתחילה, הרעיון כמעט נזנח: "היו לנו חששות רבים. חשבנו שמשחקים עם מצלמה ראשונה לא יצליחו, ושהשחקנים לא יסכימו לשחק בדמות חלשה כמו עיתונאי. אבל בסופו של דבר, הציבור הוכיח לנו אחרת."

הצלחת המשחק הובילה ליצירת Outlast: Whistleblower – DLC עצמאי בשנת 2014, ולאחר מכן ל-Outlast 2 בשנת 2017. בשנת 2023, יצא Outlast: The Whistleblower – ספין-אוף שיתופי פעולה בשם Outlast: The Trials, שהרחיב את היקום של הסדרה והציע חוויה חדשה לשחקנים.

מה צפוי לסדרה בעתיד?

מורין מסר כי החברה עובדת על פרויקטים חדשים שימשיכו את מורשת הסדרה. הוא הדגיש כי המטרה היא לשמור על האיכות והאימה הייחודית של Outlast, תוך התאמה למגמות החדשות בתעשייה. "אנחנו לא ממהרים", אמר מורין. "אנחנו רוצים לוודא שכל משחק יהיה טוב לפחות כמו הקודמים לו. אנחנו עובדים על רעיונות חדשים, אבל אנחנו גם מודעים לכך שהקהל מצפה ליותר מאיתנו."

בנוסף, מורין ציין כי החברה שוקלת אפשרויות חדשות לזיכיון, כולל הרחבתו למדיות נוספות כגון סדרות טלוויזיה או סרטים. "אנחנו פתוחים לרעיונות חדשים", אמר. "אם נוכל להביא את העולם של Outlast למסכים גדולים בצורה נאמנה, זה יהיה צעד מרגש עבורנו."

סיכום

חברת Red Barrels חוגגת 15 שנים להיווסדה, כשסדרת Outlast ממשיכה להוות את אחד מסמלי הז'אנר האימה. מייסד החברה, פיליפ מורין, סיפר על הדרך הארוכה שעברה החברה, על האתגרים שעמדו בפניה ועל התוכניות לעתיד. עם פרויקטים חדשים בדרך והרחבת הזיכיון למדיות נוספות, נראה כי הסדרה צפויה להמשיך ולרתק את השחקנים בשנים הקרובות.

מקור: Destructoid