Red Barrels Games, 2011 yılında kurulan ve 2013'te piyasaya sürdüğü Outlast ile adını duyuran bir stüdyo. Serinin ilk oyunu, bağımsız bir indirilebilir içerik (DLC), devam oyunu ve 10 yıl sonra yayınlanan çok oyunculu bir yan ürünle genişledi. Bu süreçte stüdyonun kurucu ortağı Philippe Morin ile bir röportaj gerçekleştirdik.

Morin, oyun sektörüne 1990'ların sonunda Ubisoft'ta başladı. 2011 yılında Red Barrels'ı kurmadan önce Naughty Dog ve EA Montréal gibi dev stüdyolarda çalıştı. Outlast serisinin doğuşunu, zorluklarını ve gelecek planlarını konuştuk.

Oyun Sektörüne Giriş ve Red Barrels'ın Kuruluşu

Morin, oyun sektörüne nasıl adım attığını ve Red Barrels'ı kurma sürecini şöyle anlattı:

"1998 yılında Ubisoft'a girdim. O dönemde oyun şirketleri çok azdı, belki bir iki tane. Üniversitede sinema okumuştum ve Ubisoft'a senarist olarak başvurdum. Bana 'Oyun tasarımcısı olarak görüşmeye gel' dediler. 'Oyun tasarımcısı nedir?' diye sormak zorunda kaldım. O zamanlar okul programları yoktu, herkes potansiyeline göre işe alınıyordu. Sinema geçmişim sayesinde oyun kameraları, davranış tasarımı gibi konularda uzmanlaştım. Bu da Naughty Dog'da Prince of Persia: The Sands of Time ve Uncharted'ın ilkinde çalışmamı sağladı."

Morin, daha sonra Shaun White Snowboarding ve Forgotten Sands gibi projelerde yer aldı. EA Montréal'de yeni bir IP üzerinde çalışırken, projenin iptal edilmesiyle birlikte stüdyoyu kurma fikri doğdu:

"EA Montréal'de yeni bir proje üzerinde bir yıl çalıştıktan sonra, proje iptal edildi. Diğer projelerde çalışmak istemedik. Aynı noktada olduğumuzu fark ettik ve kendi stüdyomuzu kurmaya karar verdik. Üç-dört ayda bir fikir oluşturup finansman bulabileceğimizi düşünüyorduk, ancak bu bir buçuk yıl sürdü."

Outlast'ın Doğuşu ve Zorluklar

Outlast'ın nasıl ortaya çıktığını ve geliştirme sürecindeki zorlukları Morin şöyle anlattı:

"Outlast'ı geliştirmeye başladığımızda, ilk olarak 'Bu oyunu kimse oynamaz' dediler. FPS korku oyunları çok popülerdi, ancak birinci şahıs bakış açısıyla bir gazetecinin yaşadığı dehşeti anlatmak riskliydi. Oyunun adını bile değiştirmeyi düşündük. Sonunda 'Outlast' adında karar kıldık ve oyunu yayınladık. İlk hafta 100 bin kopya sattı. Bu, bizim için büyük bir sürpriz oldu."

Morin, Outlast'ın başarısının ardından serinin devamı olan Outlast 2 ve çok oyunculu yan ürün Outlast Trials'ı geliştirdiklerini belirtti. Serinin geleceği hakkında ise şunları söyledi:

Outlast Serisinin Geleceği ve Yeni Projeler

Morin, Outlast serisinin geleceği hakkında şu bilgileri verdi:

  • Outlast 3'ün geliştirilmesi: Serinin üçüncü oyunu üzerinde çalışmalar devam ediyor. Morin, oyunun hikâyesinin ve mekaniklerinin daha da geliştirileceğini vurguladı.
  • Yeni korku deneyimleri: Red Barrels, Outlast serisinin ötesinde yeni korku projeleri üzerinde de çalışıyor. Morin, stüdyonun korku türüne olan bağlılığını sürdüreceğini belirtti.
  • Teknolojik yenilikler: Gelecekteki projelerde daha gelişmiş grafikler ve oyun mekanikleri kullanmayı hedeflediklerini ifade etti.

"Outlast serisiyle korku oyunlarına yeni bir soluk getirdik. Gelecekte de bu yolda ilerleyeceğiz. Oyuncularımızın heyecanla beklediği yeni projelerimiz olacak."

Sonuç

Red Barrels Games, 15 yıllık serüveninde Outlast ile korku oyunları dünyasında kalıcı bir iz bıraktı. Kurucu ortağı Philippe Morin'in açıklamalarına göre, stüdyo gelecekte de korku türüne yenilikler getirmeye devam edecek. Outlast serisinin üçüncü oyunu ve yeni projeler, hayranları tarafından büyük bir merakla bekleniyor.