Компания Red Barrels Games, известная по культовой франшизе Outlast, празднует 15-летие. За это время студия выпустила оригинальную игру, дополнение, сиквел и кооперативный спин-офф. В преддверии юбилея мы встретились с сооснователем студии Филиппом Морином и обсудили, как создавалась легендарная серия, какие трудности пришлось преодолеть и что ждёт франшизу в будущем.
От кино до игр: как Филипп Морин пришёл в индустрию
Морин начал карьеру в игровой индустрии в конце 1990-х годов. После университета, где он изучал кино, он подал заявку в Ubisoft — не как сценарист, а как геймдизайнер. Тогда он даже не знал, что это за профессия.
«Я учился на кинорежиссёра и подал заявку в Ubisoft как сценарист. Они предложили мне должность геймдизайнера. Я спросил: „А что это такое?“ Тогда в индустрии не было учебных программ, и всех нанимали по потенциалу. Благодаря опыту работы с кинематографическими камерами и поведением персонажей меня взяли в Naughty Dog, где я участвовал в создании Prince of Persia: The Sands of Time и первого Uncharted».
После работы над несколькими проектами, включая Shaun White Snowboarding и Forgotten Sands, Морин вместе с коллегами решил основать собственную студию. В 2011 году они создали Red Barrels, а в 2013 году выпустили Outlast — игру, которая изменила индустрию хоррора.
Как создавалась франшиза Outlast: от идеи до мирового успеха
По словам Морина, путь к созданию Outlast был долгим и сложным. Команда начала с разработки питча, но процесс занял полтора года вместо запланированных трёх-четырёх месяцев. Финансирование тоже далось нелегко. Однако упорство окупилось: игра стала хитом, а её продолжение — Outlast 2 — только укрепило успех франшизы.
В 2023 году студия выпустила Outlast: The Whistleblower — дополнение к первой части, а затем и Outlast: Bundle of Terror — кооперативный спин-офф, который вернулся к корням хоррора. Теперь же Red Barrels готовит новые проекты, и фанаты с нетерпением ждут анонсов.
Что ждёт франшизу Outlast в будущем?
Морин не раскрыл детали новых проектов, но подчеркнул, что команда стремится сохранить атмосферу оригинальной игры. По его словам, в разработке находятся несколько анонсов, которые могут удивить фанатов.
«Мы не хотим повторять пройденное. Наша цель — удивлять игроков, сохраняя дух Outlast», — заявил он.
15 лет Red Barrels: что изменилось за это время?
За 15 лет студия прошла путь от небольшого стартапа до признанного лидера в жанре хоррора. Изменения коснулись не только технологий, но и подхода к разработке. Команда научилась работать с ограниченными ресурсами, сохраняя высокое качество проектов.
«Когда мы начинали, у нас не было больших бюджетов. Но мы верили в свою идею и не сдавались. Сегодня мы можем позволить себе больше экспериментов, но главное — мы остаёмся верны своему стилю», — отметил Морин.
Вывод: будущее хоррора в руках Red Barrels
Студия Red Barrels доказала, что даже в условиях жёсткой конкуренции можно создать уникальную франшизу. Спустя 15 лет команда продолжает удивлять игроков, а новые проекты обещают сделать хоррор ещё более захватывающим.
Остаётся только ждать официальных анонсов и готовиться к новым испытаниям в мире Outlast.