La industria de los videojuegos ha sido tradicionalmente un sector donde la estabilidad laboral y los contratos indefinidos eran la norma, al menos en teoría. Sin embargo, en los últimos años, el auge del capitalismo acelerado y los despidos masivos han puesto en jaque este modelo. Ahora, una CEO del sector ha roto el silencio y ha cuestionado abiertamente la viabilidad de ofrecer empleos a largo plazo.
En una entrevista con Game Developer, Maria Sayans, CEO de Ustwo Games —desarrolladora de la exitosa saga Monument Valley y conocida por su postura anti-sindical—, ha reconocido sin tapujos que su empresa no puede permitirse el lujo de mantener el mismo modelo de contratación que sus competidores más ágiles.
La realidad de los costes operativos en Londres
Sayans ha señalado que, debido a su ubicación en Londres y a las obligaciones legales y beneficios laborales que esto conlleva, Ustwo Games nunca podrá alcanzar los mismos niveles de eficiencia en costes que otras empresas del sector. «Nunca podremos igualar los costes operativos de nuestros competidores, porque estamos basados en Londres y tenemos empleados con pensiones y otros beneficios», declaró.
El fin de la «romantización» de la estabilidad laboral
La ejecutiva ha admitido que, durante años, la industria ha idealizado la idea de ofrecer empleos estables y seguridad laboral a largo plazo. Sin embargo, considera que este enfoque ha llevado a la empresa a una situación insostenible, especialmente en proyectos ambiciosos como el desarrollo de Monument Valley 3.
«Hemos sido demasiado románticos con la idea de tener empleados y ofrecer seguridad laboral a largo plazo», afirmó Sayans. «Esto nos ha llevado a un punto en el que, para alcanzar metas como la producción de Monument Valley 3, el porcentaje de contratados temporales en nuestra plantilla era relativamente bajo. Vamos a cambiar eso».
El futuro: más contratados temporales y menos empleados fijos
Según sus declaraciones, Ustwo Games planea reducir su plantilla de empleados fijos y aumentar el uso de trabajadores temporales para adaptarse a las demandas del mercado. «En el futuro, tendremos un equipo central y cualquier crecimiento se basará en contratados externos», explicó. «Odio que la industria funcione así, pero es la realidad».
Sayans, que lleva más de 20 años en el sector, reconoció que ella misma disfrutó de una época en la que los contratos indefinidos y la estabilidad eran más comunes. «Quienes entramos en los primeros años 2000 lo pasamos muy bien. Queremos poder ofrecer esa estabilidad, pero creo que el modelo está cambiando», añadió.
Aunque la CEO expresó su rechazo personal a este sistema, admitió que, como máxima responsable de la empresa, sus manos están atadas. «No controlo cómo se contrata ni cómo se paga a la gente. Es una lástima, pero así son las cosas».
«Odio que la industria funcione así, pero es la realidad». — Maria Sayans, CEO de Ustwo Games