Video oyun endüstrisinde son yıllarda yaşanan yoğun işten çıkarmalar ve kâr odaklı büyüme baskısı, şirket CEO’larının çalışanlara yönelik yaklaşımını köklü şekilde değiştiriyor. Ustwo Games CEO’su Maria Sayans, uzun vadeli istihdam yerine daha esnek ve maliyet odaklı çalışma modellerini benimseyeceklerini açıkladı.

Geçtiğimiz günlerde Game Developer dergisine verdiği röportajda Sayans, şirketlerinin Londra’da faaliyet göstermesi ve çalışanlara emeklilik gibi sosyal haklar sunması nedeniyle rakiplerine kıyasla daha yüksek operasyonel maliyetlere sahip olduğunu belirtti. Bu durumun, Monument Valley serisinin yaratıcısı olan Ustwo Games’in rekabet gücünü olumsuz etkilediğini vurguladı.

Sayans, sektördeki değişen dinamikleri şu sözlerle özetledi:

Çalışanlara uzun vadeli iş güvencesi sağlamanın gerekliliği konusunda fazla romantik davrandık. Bu yaklaşım, Monument Valley 3 üretiminde bize yük oldu. Artık şirket olarak çekirdek bir ekip oluşturacağız ve büyümeyi daha çok sözleşmeli çalışanlarla sağlayacağız. Bu, sektördeki yaygın uygulamalardan biri, ne yazık ki.’

20 yıllık sektör tecrübesine sahip olan Sayans, 2000’li yılların başında sektöre girenlerin yaşadığı istikrarı artık mümkün olmadığını kabul ediyor. Sözlerine şöyle devam etti:

Geçmişte çalışanlara sunduğumuz istikrarı devam ettirmek istiyoruz, ancak bu artık elimizde olmayan bir lüks. CEO olarak ben de bu değişimin bir parçasıyım, ne yazık ki.’

Sayans’ın açıklamaları, sektördeki gig ekonomisi ve esnek çalışma modellerinin giderek yaygınlaşmasına işaret ediyor. Uzun vadeli istihdamın yerini alan bu yaklaşım, çalışanların iş güvencesi konusunda endişelerini artırırken, şirketlerin maliyetlerini düşürmeyi hedefliyor.

Kaynak: Aftermath