‘Romantic한 이상’에서 벗어나야 한다는 게임 CEO의 고백
‘CEO라면 누구나 직원들을 한순간에 해고할 수 있는 존재’라는 인식이 팽배한 가운데, 일부 CEO들은 공개적으로는 직원 복지에 대한 관심을 표명하는 ‘연기’를 해왔다. 그러나 최근 몇 년간 가속화된 자본주의의 후퇴와 대규모 해고가 이어지면서 이 같은 ‘표준’에 의문이 제기되고 있다.
게임 개발사 유스투 게임스(Ustwo Games)의 CEO 마리아 세이얀스(Maria Sayans)는 최근 ‘Game Developer’와의 인터뷰에서 더는 이 같은 연기를 할 필요가 없다고 선언했다. 특히 그녀는 런던에 본사를 둔 회사 특성상 경쟁사보다 높은 운영 비용을 감당해야 하며, 이는 직원 고용과 장기적 고용 안정의Romantic한 이상을 버릴 수밖에 없는 현실을 직시하고 있다고 밝혔다.
‘Monument Valley 3’ 제작 과정에서의 교훈
세이얀스는 유스투 게임스가 개발한 대표작 ‘Monument Valley’ 시리즈와 더불어 ‘노동조합 반대’로도 알려진 회사에서 일하며, 회사의 운영 구조에 대한 고민을 공유했다. 그녀는 “회사가 경쟁사만큼 ‘유연한’ 운영 비용을 달성하는 것은 불가능하다”며 “런던에 기반을 두고 있으며, 직원들에게 연금과 같은 복지 혜택을 제공하기 때문”이라고 설명했다.
이어 그녀는 다음과 같이 밝혔다:
우리는 직원 고용과 장기적 고용 안정의Romantic한 이상에 너무 빠져 있었던 것 같습니다. 그 결과 ‘Monument Valley 3’ 제작 당시에도 계약직 비중이 상대적으로 낮았습니다. 앞으로는 핵심 팀을 유지하되, 성장은 계약직을 통해 이뤄질 계획입니다. 이는 제가 이 산업에 몸담은 20년 동안 결코 원치 않았던 변화지만, 이제 Industry의 현실이 그렇습니다.
계약직 확대의 불가피한 현실
세이얀스는 “2000년대 초반 이 업계에 입문한 우리 세대는 매우 좋은 환경에서 일할 수 있었다”며 “안정성을 제공하고 싶지만, 이제는 그것이 불가능한 현실”이라고 아쉬움을 표했다. 그러나 그녀는 CEO로서 이러한 구조적 변화에 대한 결정권이 없음을 강조했다.
그녀는 “이 Industry의 구조가 바뀌고 있으며, 우리는 그 현실을 받아들여야 한다”며 “계약직 확대가 Industry의 표준이 될 수밖에 없다”고 밝혔다. 이는 게임 산업의 구조적 변화와 자본주의의 후퇴가 맞물리며 나타난 결과로, 많은 종사자들이 우려하는 지점이다.
게임 산업의 구조적 변화와 그 영향
최근 몇 년간 게임 산업은 대규모 해고와 구조조정의 물결을 겪으며, 많은 개발사들이 비용 절감을 위해 계약직 채용을 늘리고 있다. 유스투 게임스의 경우에도 런던의 높은 인건비와 복지 비용으로 인해 경쟁사보다 높은 운영 비용을 감당해야 하는 실정이다.
세이얀스의 발언은 Industry의 구조적 변화와 더불어, CEO들이 공개적으로 고용 안정의Romantic한 이상을 버리는 사례가 점차 늘어나고 있음을 보여준다. 이는 Industry 종사자들에게는 결코 반가운 소식이 아니지만, 자본주의의 후퇴와 Industry의 경쟁 심화 속에서 불가피한 선택으로 받아들여지고 있다.