В последние годы игровая индустрия переживает период массовых увольнений и сокращения бюджетов. На этом фоне заявления руководителей компаний становятся особенно заметными. Генеральный директор британской студии Ustwo Games Мария Сайанс в интервью для Game Developer openly обсудила изменения в подходах к найму сотрудников.

Размышляя о финансовых вызовах и структуре расходов, Сайанс отметила, что компания не сможет конкурировать с более гибкими по затратам конкурентами, поскольку расположена в Лондоне и предоставляет сотрудникам пенсионные накопления. Однако её слова о долгосрочной занятости вызвали наибольший резонанс.

«Мы слишком идеализировали стабильность»

«Мы слишком идеализировали идею о том, что должны иметь штатных сотрудников и обеспечивать долгосрочную занятость. Это привело к тому, что при производстве Monument Valley 3 доля контрактников была минимальной. Мы планируем изменить эту модель: основная команда останется, а рост будет обеспечиваться за счёт временных сотрудников. Это не то, что мне нравится в индустрии».

Сайанс признала, что 20 лет назад ситуация в отрасли была иной — тогда у разработчиков была стабильная занятость и достойные условия. Однако сегодня, по её словам, руководители больше не могут позволить себе такие luxuries.

«Я ненавижу эту тенденцию, но как генеральный директор я не могу контролировать, как компания нанимает и оплачивает труд людей», — подчеркнула она.

Реакция отрасли

Заявление Сайанс вызвало неоднозначную реакцию в профессиональном сообществе. Одни считают, что это вынужденная мера в условиях экономической нестабильности, другие видят в этом отход от социальной ответственности бизнеса.

Напомним, что Ustwo Games ранее обвиняли в противодействии созданию профсоюза среди сотрудников. В 2023 году компания уволила несколько десятков работников, что также не осталось без внимания общественности.

Источник: Aftermath