Take-Two asume la responsabilidad por el fracaso de Civilization VII
En una reciente entrevista con Game File, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, abordó los problemas que ha enfrentado Civilization VII desde su lanzamiento hace más de un año. Aunque el juego ha sido criticado por su lento arranque en ventas, Zelnick no solo reconoció los errores, sino que asumió la responsabilidad personal por ellos.
«Nos equivocamos con Civilization VII», declaró Zelnick. «No fue por falta de intentar innovar, pero desde la perspectiva del consumidor, intentamos dar un paso demasiado ambicioso». Según el ejecutivo, el equipo de Firaxis buscó constantemente «romper moldes» sin perder lo que los fans adoran del juego, pero esta vez, la apuesta no funcionó.
Firaxis corrige el rumbo con actualizaciones
Desde su lanzamiento, Civilization VII ha recibido múltiples parches y actualizaciones para abordar las críticas más recurrentes. Una de las principales quejas se centraba en los nuevos sistemas introducidos, como el intercambio de civilizaciones y las «eras» diferenciadas, que muchos jugadores consideraron innecesarios y hasta perjudiciales para la experiencia.
Las actualizaciones recientes permiten a los jugadores desactivar o modificar estas mecánicas, acercando el juego a una versión mejorada de Civilization VI. Sin embargo, los problemas del título van más allá de estos cambios reversibles. Críticos y jugadores señalan fallos estructurales, como la falta de coherencia en el sistema de eras y la dificultad para mantener un flujo histórico natural.
¿Escuchando a los jugadores equivocados?
Zelnick también destacó un problema común en la industria: las voces más ruidosas no siempre representan al público general. «Hemos pasado años escuchando a los fans más activos en foros y redes sociales, pero quizá no hemos prestado suficiente atención a quienes simplemente disfrutan del juego sin analizarlo al milímetro», explicó.
Esta dinámica recuerda a otros títulos AAA que, al priorizar las preferencias de la comunidad más vocal, terminan alejando a jugadores casuales. En el caso de Civilization VII, la obsesión por innovar sin medir el impacto real ha generado una desconexión con su base de fans más amplia.
¿Puede Civilization VII recuperarse?
A pesar de las críticas, Zelnick aseguró que el juego sigue siendo «rentable» para Take-Two. «Sabemos que podemos mejorarlo», afirmó. «Estamos comprometidos a escuchar, ajustar y, sobre todo, a no repetir los mismos errores».
Mientras tanto, los jugadores esperan que las próximas actualizaciones logren devolver la esencia clásica que hizo grande a la saga, sin perder de vista la innovación que, esta vez, parece haber fallado.
«Nos equivocamos al intentar innovar demasiado. Civilization VII necesita volver a sus raíces, pero sin perder de vista lo que lo hace único». — Strauss Zelnick, CEO de Take-Two