Take-Two şirkətinin CEO-su Strauss Zelnick, Civilization VII oyununa dair son müsahibəsində, oyunun buraxılışından bəri yaşadığı uğursuzluqlar haqqında danışdı. Zelnick, oyunun satışlarının zəif başlaması səbəbindən şəxsi məsuliyyət qəbul edərək, "Mən bu qərarda yanıldıq" dedi.

Zelnick, Firaxis studiyasının əsas Civilization formulu ilə əlaqəni itirmək cəhdinin "çox uzağa getmək" olduğunu qeyd etdi:

Hər yeni Civilization oyununda komanda belə düşünür: "Bu yeni oyunu almağa dəyər edən qədər fərqli olmalı, lakin insanların sevdiyi xüsusiyyətləri qoruyub saxlamalıyıq." Biz Civilization VII ilə bu balansı qura bilmədik, lakin səbəb cəhd etməmək deyildi. Məsuliyyət mənimdir.

Zelnick, oyunçuların tənqidlərinə cavab olaraq bir çox dəyişiklik və yeniləmələr həyata keçirildiyini, lakin bəzi problemlərin həll olunmadığını bildirdi. Oyunun əsas problemləri arasında:

  • Sivilizasiyaların dəyişdirilməsi sistemi, oyunun tarix boyu sabitliyini pozur;
  • Dövrlər sistemi isə oyun axınını pozan maneələr yaradır;
  • Oyunçuların çoxu yeni sistemlərdən narazıdır, lakin yeniləmələrlə bu problemlərin həll olunması mümkün olmayacaq dərəcədə dərin.

Zelnick, Firaxis-in son on ildə çox vaxt Reddit və forumlarda aktiv olan azsaylı fanat qrupunun tələblərinə qulaq asdığını, lakin oyunu geniş kütlə üçün daha cazibədar etmək üçün lazımi dəyişiklikləri etmədiyini qeyd etdi.

Oyunun uğursuzluğunun səbəbləri sadəcə yeni sistemlərlə əlaqəli deyil. Oyunun əsas problemləri, yeniləmələrlə həll olunmayacaq dərəcədə kompleksdir. Zelnick, bu səhvin səbəbkarı olaraq özünü göstərsə də, problemin həlli üçün uzunmüddətli strategiyanın lazım olduğunu vurğuladı.

Mənbə: Aftermath