In een recente podcast met Game File sprak Take-Two CEO Strauss Zelnick openhartig over de problemen rond Civilization VII, het veelbesproken spel dat ruim een jaar geleden uitkwam. Zelnick gaf toe dat de verkoopcijfers tegenvallen en dat het spel niet de verwachtingen heeft waargemaakt.
Zelnick: "We hebben het verkeerd gedaan"
Zelnick nam persoonlijk verantwoordelijkheid voor de mislukking en zei:
"Elke keer als er een nieuwe Civ uitkomt, denkt het team bij Firaxis: ‘Hoe ver kunnen we gaan zonder de kern van de franchise te verliezen?’ En dit keer zijn we te ver gegaan. We hebben het verkeerd gedaan, maar niet omdat we het niet probeerden. Ik neem de verantwoordelijkheid ervoor.”
Hij benadrukte dat het spel ondanks alles een winstgevend project blijft, maar dat de innovaties die Firaxis introduceerde – zoals het wisselen van beschavingen en het indelen in verschillende tijdperken – niet aansloegen bij de spelers.
Firaxis probeert koortsachtig aanpassingen door te voeren
Sinds de lancering van Civilization VII heeft Firaxis talloze updates uitgebracht om de kritiek te pareren. Veel aanpassingen zijn gericht op het terugdraaien van de meest omstreden veranderingen, zoals de mogelijkheid om de nieuwe systemen uit te schakelen. Hiermee hoopt het team het spel dichter bij de formule van Civilization VI te brengen.
Maar de vraag blijft: waarom heeft Firaxis zo lang gewacht met deze aanpassingen? Het antwoord ligt mogelijk in de feedback van de meest vocale spelers, die vaak actief zijn op forums en sociale media. Deze groep is niet altijd representatief voor de gehele spelersbasis.
De valkuil van te veel luisteren naar de loudest voices
Zelnick vergeleek de situatie met online shooters die jarenlang hun gameplay aanpassen aan de meta, terwijl de algemene spelersgroep afneemt. Ook bij Civilization VII lijkt Firaxis te veel te hebben geluisterd naar de meest actieve fans, in plaats van naar de miljoenen spelers die gewoon willen genieten van het spel.
De nieuwe systemen in Civilization VII, zoals het wisselen van beschavingen en de tijdperken, bleken in de praktijk niet te werken. Het wisselen van beschavingen zorgt voor inconsistentie in het spelverloop, terwijl de tijdperken onnatuurlijke bottlenecks creëren die haaks staan op de vloeiende historische representatie waar de serie om bekendstaat.
Fundamentele problemen blijven onopgelost
Hoewel Firaxis met updates probeert de ergste fouten te herstellen, zijn er nog steeds diepere problemen die niet zomaar met een patch op te lossen zijn. De vraag is of de aanpassingen voldoende zullen zijn om de spelers terug te winnen, of dat Civilization VII voor altijd een mislukte innovatie zal blijven.