Take-Two-sjef Strauss Zelnick har i et nylig intervju med Game File innrømmet at Civilization VII har slitt med salg siden lanseringen for over et år siden. Han erkjenner at spillets radikale avvik fra den tradisjonelle Civilization-formelen var en feilvurdering.

Zelnick tar ansvar: «Vi fikk det feil»

Zelnick innrømmer at Take-Two og utviklerstudioet Firaxis mislyktes med å balansere innovasjon og bevaring av det spillere elsker. Han uttaler:

«Hver gang det kommer en ny Civilization-tittel, tenker Firaxis: *Hvordan kan vi presse grensene nok til at det er verdt å kjøpe det nye spillet? Og hvordan bevarer vi det folk elsker, slik at de ikke blir skuffet?* Med Civilization VII fikk vi det feil – men ikke fordi vi ikke prøvde. Jeg tar fullt ansvar for dette.»

«Broen var for lang» – radikale endringer ble en fiasko

Zelnick forklarer at Firaxis forsøkte å distansere seg for mye fra den klassiske Civilization-formelen, noe som viste seg å være en «bro for lang» for spillernes forventninger. Selv om spillet har vært lønnsomt, mener han at endringene var for radikale:

«Spillet er bra, og det er absolutt lønnsomt for oss. Men fra forbrukernes perspektiv var det vi forsøkte å gjøre en feil. Vi gikk for langt.»

Firaxis skyter seg selv i foten – og skyter tilbake

Siden lanseringen har Firaxis lansert flere oppdateringer og endringer for å rette opp i situasjonen. Blant de mest omfattende tiltakene er muligheten til å slå av eller justere de nye systemene som har møtt sterk kritikk, blant annet:

  • Sivilisasjonsskifte: En ny mekanisme som tillater spillere å bytte mellom sivilisasjoner underveis i spillet, noe som har blitt ansett som forvirrende og inkonsistent.
  • Alderssystemet: Et system som deler spillet inn i ulike historiske epoker, men som har skapt flaskehalser og brutt med den jevne flyten i spillet.

Hvorfor de høylytte fansene ikke representerer alle

En av hovedutfordringene for Firaxis har vært å balansere mellom å tilfredsstille de mest aktive og kritiske fansene på forum og Reddit, og samtidig bevare tiltrekningen for den brede spillermassen. Zelnick påpeker at:

«De mest høyrøstede og aktive fansene er ikke alltid representative for hele spillermassen. Det er lett å ende opp med å optimalisere for en liten gruppe som tilbringer timer på diskusjonsforum, mens millioner av spillere bare ønsker å spille spillet uten å måtte forholde seg til kompliserte systemer.»

Dypere problemer enn bare nye funksjoner

Selv om oppdateringer kan rette opp i noen av de mest kritiserte funksjonene, påpeker kommentatorer at Civilization VII lider av flere grunnleggende problemer som ikke kan løses med enkle justeringer. Blant annet:

  • Mangel på konsistens: De nye systemene bryter med den velkjente flyten og balansen i tidligere spill i serien.
  • Overkompleksitet: Spillet føles mer som et eksperiment enn en tradisjonell Civilization-opplevelse, noe som kan avskrekke både nye og erfarne spillere.
  • Manglende tilgjengelighet: Selv med oppdateringer vil spillet fortsatt kreve en stor innsats fra spillere for å mestre de nye mekanismene, noe som kan føre til at mange vender tilbake til Civilization VI.

Veien videre: Kan Firaxis redde spillet?

Zelnick lover at Take-Two og Firaxis vil fortsette å gjøre justeringer for å bedre spillet, men det gjenstår å se om disse tiltakene vil være nok til å gjenopprette tilliten til Civilization-serien. Foreløpig ser det ut til at spillets rykte allerede er skadet, og mange spillere venter på en mer tradisjonell tilnærming i neste utgave.