Take-Two-chef Strauss Zelnick har i en intervju med Game File öppet erkänt att utvecklingen av Civilization VII har varit en utmaning sedan spelets lansering för över ett år sedan. Trots att spelet har fått hård kritik för sina försäljningsresultat och förändringar, har Zelnick tagit på sig ansvaret och förklarat varför det gick snett.
Ett försök att förnya en klassiker – men det gick för långt
Zelnick förklarade att Firaxis, studion bakom Civilization-serien, försökte förnya spelet genom att introducera nya system som skiljde sig från tidigare delar. Men försöket att "trycka gränserna" visade sig vara ett misstag. "Vi försökte göra något som var för radikalt för spelarna", sa Zelnick och tillade:
Varje gång vi släpper ett nytt Civilization funderar teamet på: ’Hur kan vi utveckla spelet tillräckligt för att det ska vara värt att köpa, samtidigt som vi bevarar det som spelarna älskar?’ Den här gången missade vi målet med Civilization VII, men det var inte för att vi inte försökte. Och jag tar fullt ansvar för det.
Zelnick betonade att Take-Two nu arbetar med att åtgärda problemen genom uppdateringar, men erkände samtidigt att vissa förändringar kan vara svåra att reparera helt.
Uppdateringar räcker inte – djupare problem kvarstår
Sedan lanseringen har Firaxis släppt flera uppdateringar som syftar till att göra spelet mer likt tidigare Civilization-delar. Bland annat har man infört möjligheten att stänga av eller justera de mest kritiserade systemen, såsom civilisationsbyte och ålderssystemet. Dessa förändringar har dock inte lyckats tillfredsställa alla spelare.
Problemen med Civilization VII sträcker sig dock längre än de nya funktionerna. Civilisationsbytet har fått kritik för att skapa en brist på konsistens mellan olika tidsåldrar, medan ålderssystemet har skapat onaturliga flaskhalsar i spelets flöde. Trots uppdateringar kvarstår dessa grundläggande problem.
Varför lyssnar utvecklare på fel feedback?
Enligt Zelnick har Firaxis under det senaste decenniet fokuserat alltför mycket på den mest aktiva och online-engagerade delen av spelarbasen. "De spelare som är mest aktiva på forum och Reddit är inte alltid representativa för hela spelarbasen", menade han och jämförde situationen med onlineskjutspel som anpassar sig efter en smal meta, vilket i slutändan leder till att den bredare publiken tappar intresset.
Zelnick underströk att Civilization VII:s problem inte bara handlar om att ta bort eller justera nya funktioner. Spelets djupare strukturella utmaningar kräver mer än bara uppdateringar för att lösas.
Framtiden för Civilization-serien
Trots de utmaningar som Civilization VII har ställts inför, betonade Zelnick att spelet fortfarande är lönsamt för Take-Two. Han lovade att företaget kommer att fortsätta arbeta med att förbättra spelet, men erkände samtidigt att vissa förändringar kan vara svåra att genomföra fullt ut.
Frågan kvarstår: Kan Civilization VII räddas, eller kommer det att bli en påminnelse om riskerna med att för radikalt förändra en älskad spelserie? En sak är i alla fall säker – Take-Two och Firaxis kommer att fortsätta lyssna på spelarnas feedback för att hitta rätt balans mellan innovation och tradition.