Catur adalah permainan klasik yang semakin populer, tetapi inovasi di dalamnya sangat sulit dilakukan. Meskipun demikian, banyak pengembang indie mencoba menghadirkan variasi catur di Steam. Mulai dari 5D Chess With Multiverse Time Travel yang kompleks hingga permainan puzzle seperti Chessformer dan Chessarama, atau bahkan roguelite seperti Pawnbarian dan Shotgun King: The Final Checkmate, persaingan di genre ini sangat ketat.
Kini hadir Gambonanza, sebuah permainan indie yang mencoba menggabungkan tema taruhan ala Balatro dengan formula roguelike catur. Sayangnya, permainan ini justru terlalu banyak melakukan kesalahan sehingga tidak layak direkomendasikan, bahkan untuk penggemar catur kasual sekalipun.
Kesulitan Menilai dari Sudut Pandang yang Berbeda
Sebagai pemain catur kompetitif, saya melihat Gambonanza dari perspektif yang berbeda dengan pemain kasual yang hanya ingin mencari hiburan sederhana. Namun, saya yakin permainan ini juga memiliki banyak kekurangan sebagai roguelike—mulai dari pacing kesulitan, variasi, hingga pilihan yang menarik.
Cara Bermain dan Mekanisme Utama
Permainan ini terdiri dari serangkaian pertempuran individu di papan catur, dengan lima tahap yang masing-masing memiliki lima level dan satu bos. Secara umum, permainan mengikuti aturan dasar catur. Pemain dan lawan AI bergantian melakukan gerakan, dan bidak bergerak sesuai aturan catur standar—setidaknya sebelum berbagai modifikasi diterapkan.
Di awal setiap tahap, pemain dapat melihat susunan dan posisi bidak lawan, lalu menempatkan bidak sendiri di sisi papan sesuai keinginan. Permainan catur reguler dimodifikasi dengan gambit—efek global atau aura seperti “jika Anda memiliki raja dan benteng di papan, ada kemungkinan 1/3 untuk melewatkan giliran lawan” atau “uskup dapat bergerak seperti ratu”. Sayangnya, sebagian besar modifikasi ini terasa biasa dan tidak terlalu menarik.
Saat pertempuran dimulai, pemain dapat menempatkan tiga bidak di papan dan memiliki tujuh bidak cadangan di stock. Seiring permainan berlangsung, pemain dapat meningkatkan jumlah bidak awal. Namun, papan juga melebar satu baris setiap tahapnya. Sayangnya, tidak ada variasi dalam skenario pertempuran. Setiap tahap tampaknya memiliki konfigurasi bidak yang sama untuk dihadapi (atau sangat sedikit alternatif sehingga terasa cepat habis).
Saya hampir bisa menerapkan strategi pembukaan catur yang mirip di tahap awal, yang sebenarnya tidak ideal untuk permainan roguelike.
Presentasi yang Menyenangkan, tetapi Kurang Inovatif
Gambonanza memiliki presentasi yang menarik dengan estetika lo-fi yang bersih dan musik yang santai tanpa tekanan. Sentuhan kecil seperti tanda seru ala Metal Gear Solid yang muncul di atas bidak saat diserang, atau bidak yang terbakar setelah menangkap beberapa bidak secara berurutan, membuat permainan terasa lebih hidup. Animasi yang tajam juga menambah kesan profesional.
Sayangnya, semua itu tidak cukup untuk menutupi kekurangan mendasar permainan ini. Permainan ini terasa terlalu mudah ditebak, tidak menantang, dan kurang memberikan kebebasan bagi pemain untuk bereksperimen. Meskipun tema taruhan dan roguelike terdengar menarik di atas kertas, penerapannya di Gambonanza terasa hambar dan tidak memuaskan.