Permainan Strategi Surreal dengan Cerita yang Menantang
Titanium Court karya AP Thomson mengusung konsep sebagai "permainan strategi surreal untuk badut dan penjahat". Namun, permainan ini bukanlah pilihan tepat bagi pemain yang memiliki kecemasan tinggi. Berbeda dengan game match-3 pada umumnya yang menenangkan, seperti Puzzle Quest atau Might & Magic: Clash of Heroes, Titanium Court justru menghadirkan pengalaman yang lebih kompleks.
Dua Fase dalam Permainan
Permainan ini terbagi dalam dua fase utama. Fase pertama adalah match-3 untuk mengumpulkan sumber daya dan membentuk peta. Fase kedua adalah pertempuran otomatis yang menuntut pemain untuk menantikan hasil dari strategi yang telah disusun. Meskipun fase pertama terasa familiar, fase kedua membawa unsur ketegangan saat pemain menunggu apakah rencana mereka berhasil.
Visual dan Audio yang Menarik
Titanium Court menonjolkan estetika pixel art dengan palet warna terbatas namun berhasil. Ilustrasi dalam permainan ini terasa unik, kadang aneh, tetapi tetap menarik. Detail dalam pertempuran cukup jelas untuk dipahami, meskipun permainan ini tidak menawarkan banyak kemewahan visual. Sementara itu, audio tidak terlalu canggih, namun cukup memadai untuk mendukung pengalaman bermain.
Cerita Lebih Penting daripada Gameplay
Banyak permainan yang terinspirasi oleh Titanium Court memiliki gameplay strategis yang kuat dengan cerita sebagai pelengkap. Namun, Titanium Court justru menempatkan cerita sebagai prioritas utama, sementara gameplay hanya berfungsi sebagai pendukung. Pemain diharuskan untuk menikmati membaca teks yang disajikan. Meskipun pemain bisa melewati sebagian besar teks dan hanya fokus pada puzzle, hal itu berarti mereka melewatkan esensi permainan itu sendiri.
Pengalaman Bermain yang Tidak Biasa
Permainan ini sulit dijelaskan karena memang tidak biasa. Istilah "surreal" digunakan dengan sangat tepat di sini. Alih-alih hanya sekadar aneh, Titanium Court menghadirkan interaksi dan percakapan yang tidak logis namun tetap memiliki makna. Setiap kali permainan seolah-olah menyampaikan pesan yang jelas, ia justru beralih ke arah yang berbeda. Meskipun hal ini disengaja, terkadang membuat pemain frustrasi.
Interaksi dalam permainan ini terasa seperti mimpi, dengan permainan kata-kata, makna ganda, dan kesimpulan yang tidak terduga. Namun, tidak semua bagian permainan memiliki akhir yang jelas. Pemain bisa menghentikan permainan kapan saja berkat fitur autosave, tetapi akan lebih baik jika permainan memberikan petunjuk yang lebih jelas tentang titik berhentinya. Selalu ada benang merah yang perlu diikuti dalam setiap segmen, dan melanjutkan permainan sebelum lupa sering kali membuat daftar tugas pemain semakin panjang.
Kesimpulan
Titanium Court adalah permainan yang unik dan menantang, baik dari segi visual maupun narasi. Meskipun gameplay-nya tidak sekompleks permainan strategi pada umumnya, permainan ini menawarkan pengalaman yang berbeda dengan cerita yang mendominasi. Bagi pemain yang menyukai permainan dengan unsur naratif yang kuat dan tidak takut dengan ketidaklogisan, Titanium Court bisa menjadi pilihan yang menarik.