AP Thomson представляет Titanium Court как «сюрреалистичную стратегическую игру для клоунов и преступников». Однако это не просто развлечение — проект может оказаться сложным для игроков, склонных к тревожности. В отличие от классических игр жанра match-3, таких как Puzzle Quest или Might & Magic: Clash of Heroes, где механика помогает снизить стресс, Titanium Court предлагает более сложный подход.
Игра разделена на две фазы: в первой игрок собирает ресурсы и формирует карту, совмещая тайлы, а во второй — разворачивает битву с использованием автоматического режима. Первая фаза может напомнить классические головоломки, но вторая добавляет элемент неопределённости, так как исход битвы зависит от заранее продуманной стратегии. Это не вызывает сильного дискомфорта, но именно вне боев проявляются основные сложности.
Первое, что бросается в глаза, — это стиль пиксельного искусства. Ограниченная цветовая палитра и слегка «кривоватые» иллюстрации создают уникальную атмосферу. Звуковое оформление не отличается высоким качеством, но эффективно поддерживает игровой процесс. В отличие от большинства головоломок, которые можно проходить на фоне других дел, Titanium Court заставляет игрока остановиться и вслушаться в звуки.
Многие сравнивают Titanium Court с такими играми, как Blue Prince или Inscryption, где стратегия сочетается с глубоким нарративом. Однако в этом проекте сюжет стоит на первом месте, а игровой процесс служит лишь его поддержкой. Иными словами, без чтения текстов игрок пропускает саму игру. Это необычно, ведь обычно в подобных проектах можно пропустить историю и сосредоточиться на механике.
Сюжет Titanium Court по-настоящему сюрреалистичен. Попытки логически объяснить происходящее часто приводят к неудачам — игра словно избегает чётких ответов, оставляя игрока в состоянии недоумения. Диалоги наполнены игрой слов, двойными смыслами и неожиданными развязками, которые так и не получают логического завершения. Это часть замысла разработчиков, но порой вызывает сильное раздражение.
Игра часто сохраняется автоматически, но игроки могут столкнуться с трудностями в понимании, когда именно можно безопасно завершить сессию. В каждом новом сегменте остаются незакрытые сюжетные линии, и зачастую приходится продолжать игру, чтобы не забыть важные детали.