현대 게임 산업을 주시하는 이라면 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 게임 엔진과 디지털 배급의 급속한 확산이 매년 콘솔 스토어와 특히 스팀을 통해 상업용 게임 출시량이 폭발적으로 증가하는 데 큰 역할을 했다는 사실을 알고 있을 것입니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 사장兼 CEO인 니시노 히데아키(西野秀明)는 이번 주 금요일 투자자들에게 발표한 자리에서 새로운 AI 개발 도구가 대기업부터 소규모 개발자까지 모든 개발사가 효율적으로 새로운 프로젝트를 추진할 수 있게 되면서 게임 출시 속도가 더욱 가속화될 것이라고 전망했습니다.
니시노는 "플레이어에게 제공되는 콘텐츠의 양과 다양성이 의미 있게 증가할 것"이라고 밝히며, 이는 AI 개발 도구가 창작의 장벽을 낮추고 개발 주기를 단축시키며 더 많은 창작자가 시장에 진입할 수 있게 되면서 자연스러운 결과라고 설명했습니다.
이를 뒷받침하기 위해 니시노는 소니의 퍼스트파티 게임 개발 현황을 예로 들었습니다. 소니 내부 개발자들은 이미 AI 도구를 활용해 품질 관리, 3D 모델링, 애니메이션 등 반복적인 워크플로우를 자동화하고 있다고 밝혔습니다.
출처:
Ars Technica