Outerloop Games sempre se destacou por inovar em seus projetos, mesmo quando apresentam peculiaridades como Falcon Age. O apelo geralmente vem da narrativa ou do conceito por trás da jogabilidade. Em Dosa Divas, o estúdio segue a mesma linha, explorando relações familiares, cultura e culinária indiana. No entanto, decisões na narrativa e no sistema de batalha deixam o jogo menos único e cativante do que poderia ser.

Narrativa confusa e falta de contexto

Dosa Divas começa in medias res, jogando o jogador em uma história já em andamento sem oferecer contexto adequado. As irmãs Amani, Samara e Lina viveram uma vez em um restaurante onde Amani era a chefe de cozinha. Um evento não esclarecido levou a irmã mais velha a deixar o país, Sam a se culpar pelo ocorrido e Lina a fundar a LinaMeals, uma empresa que vende refeições em tubos e usa advogados agressivos para evitar que as pessoas cozinhem em casa.

Quando Amani retorna à cidade, ela parece não compreender completamente o quão frágeis as relações familiares estão. As irmãs precisam se reconectar, reintroduzir refeições caseiras e combater a cultura corporativa e o capitalismo. Embora Amani e Samara sejam personagens fascinantes e Outerloop acerte na dinâmica familiar complexa, a conexão emocional não é tão profunda quanto em Thirsty Suitors.

Problemas de ritmo e desenvolvimento

O ritmo do jogo é irregular. Nas primeiras horas, o jogador é lançado em meio a conflitos familiares sem entender completamente o contexto. Mais tarde, as últimas duas horas parecem estendidas desnecessariamente, com missões repetitivas para completar pratos. Isso pode ser um problema de roteiro ou estruturação da história.

O jogo explica muito e mostra pouco. Há muitas suposições sobre o que o jogador deveria saber, mas pouca evidência ou explicação clara. Quando chega ao clímax, a narrativa se torna tediosa. Embora o tema familiar seja interessante e algumas conversas sejam divertidas, o tom e os saltos narrativos impedem uma conexão mais profunda com os personagens.

Sistema de batalha e inovação

O sistema de batalha de Dosa Divas não se destaca como inovador. Em comparação com outros RPGs modernos, falta originalidade, o que torna as batalhas menos empolgantes. A história poderia ter funcionado melhor como uma graphic novel ou série animada curta, onde o foco estaria nos diálogos e nas relações familiares, sem a necessidade de um sistema de combate complexo.

Apesar dos problemas, há pontos positivos. O jogo aborda temas relevantes, como os impactos do capitalismo na cultura local e a importância da reconexão familiar. As irmãs Amani e Samara são personagens bem desenvolvidas, e a dinâmica entre elas é um dos pontos altos do jogo. No entanto, a falta de coesão na narrativa e o ritmo irregular prejudicam a experiência geral.

Conclusão: promessa não cumprida

Dosa Divas tem potencial, mas acaba decepcionando por não entregar uma narrativa coesa e um sistema de batalha envolvente. Embora explore temas interessantes, a execução deixa a desejar. Para quem busca uma história familiar profunda e bem estruturada, jogos como Thirsty Suitors ainda são a melhor opção.