Outerloop har tidigare gjort sig kända för att skapa spel med djupgående berättelser och unika koncept. Även om deras spel ibland har sina egenheter, som i fallet med Falcon Age, har de ofta lyckats förmedla en känsla av tillfredsställelse genom sina berättelser och spelmekanik. Med Thirsty Suitors visade de återigen sin förmåga att utforska komplexa teman, och nu fortsätter de med sitt nästa RPG, Dosa Divas.

Spelet tar upp viktiga frågor som familjerelationer, kultur och matlagning. Tyvärr känns det som att vissa beslut kring berättelsen och stridssystemet gör Dosa Divas mindre unikt och engagerande än tidigare verk. Rent ut sagt hade spelet kanske fungerat bättre som en grafisk roman eller kort animerad serie.

Spelet börjar mitt i handlingen, utan att ge spelaren någon bakgrund. Vi kastas in i en redan pågående historia där vi förväntas förstå sammanhanget utan någon förklaring. Amani, Samara och Lina kommer från en familj som tidigare ägde en restaurang, där Amani var kökschef. Något hände som ledde till att den äldsta systern lämnade landet, Sam känner sig skyldig och den yngsta systern, Lina, har startat företaget LinaMeals som säljer mat i tuber och använder stridslystna advokater för att tvinga folk att inte laga sin egen mat. Amani återvänder till stan av okänd anledning och verkar inte riktigt förstå hur illa familjen mår och hur splittrad den är.

Det är upp till systrarna att återknyta kontakten med människor, återinföra hemlagad mat och bekämpa den korporativa kulturen och kapitalismen. Även om systrarna Amani och Samara är fascinerande och Outerloop återigen lyckas fånga den komplexa dynamiken i familjerelationer, kände jag inte samma djupa koppling till berättelsen i Dosa Divas som jag gjorde i Thirsty Suitors.

Problem med tempot och berättelsen

En del av problemet ligger i tempot. I introduktionen och den första byn kändes det som om jag redan förväntades förstå Amani och Samaras familj och deras problem, trots att jag bara hade träffat dem för några ögonblick sedan. Samtidigt kändes de sista två timmarna onödigt utdragna och fyllda med uppgifter som bara verkade finnas där för att tvinga spelaren att backa och göra om uppgifter.

Kanske är det ett problem med berättarstrukturen? Spelet gör mycket för att berätta vad som har hänt och vad vi kan förvänta oss, men gör lite för att visa det genom konkreta händelser och förklaringar. När vi kommer till slutet, där vi måste genomföra alla dessa sista åtgärder, känns det bara tråkigt och onödigt utdraget.

Även om jag uppskattade de utmaningar familjen gick igenom och kände medlidande för de människor som drabbades av Linas företag, och trots att vissa samtal var underhållande, kändes tonen och berättelsen så splittrad att jag aldrig riktigt kunde knyta an till karaktärerna på samma sätt som i Thirsty Suitors.

Eftersom Lina har förstört familjens rykte och gjort livet svårt för alla med sitt företag och dess korporativa grepp, känns det ibland som att Amani och Samara mer är på en resa för att reparera familjens rykte än att återförena sig med Lina och potentiellt rädda familjen från att falla samman.

Källa: Siliconera